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三國志戰略版:老玩家給策劃獻創收秘籍,請別再搞抽卡盲盒了!
太閣立志傳四怎樣
關於
SLG
遊戲的盈利問題,刀子在之前的很多文章中已經寫過了,這個遊戲要長線運營,目前行之有效的方法就是抽卡盲盒。幾乎每個
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遊戲都繞不開這個死迴圈,然而盲盒抽卡,又是影響
SLG
遊戲口碑,甚至是全民化的阻礙因素。
如果三國志戰略版,放開氪金抽卡,改為戰功抽卡,是不是就火了?
其實這個模式,就類似於
MOBA
,玩家透過
PVP
,不斷獲取抽取英雄所需的銅幣,從而為自己攢夠英雄池。三國志戰略版可不可以嘗試這個路子呢?
刀子認為是可以的,首先遊戲是賽季劇本模式,玩家可以透過賽季劇本獲得積分,這就類似於
MOBA
類遊戲,透過
PVP
獲得積分。
這個積分就可以用來抽卡,或者購買英雄卡。和這個模式同時開啟的,就是對英雄卡的明碼標價。
這個標價方式,隔壁的遊戲其實嘗試過。但這種嘗試僅限於一賽季,而且標的只是適合於一賽季的開荒將。這就有點保守了。
三戰可以大膽一點,從開荒到核心將,都可以明碼標價,價格可參考
MOBA
類遊戲。只要人人買得起,那就能接受,比如兩張月卡買一個曹操,或者
128
買一個孫權。
武將購買必須要有限制,孫權只能買一起,新武將出來價格可以高一點,剩下的只能靠抽卡來解決。也就是說,氪金的有上限,不氪金的也能玩,差距不會太大。
最終的模式就是,誰玩的久,誰的卡池就越豐富。說白了,是以時間換遊戲資源,而不是以氪金換遊戲資源。
這時候就涉及到一個致命的問題,改為抽卡了,遊戲怎麼盈利?
首先,這種模式未必不如現今的抽卡盲盒,只是沒有了那種超級氪佬的存在。或者說氪佬以另外一種方式存在了,比如用於同盟經費、同盟管理等等,逐漸地圍繞氪佬也會形成一個專業的團隊。
其次,內建軟性廣告的模式。這個模式現在大多遊戲都在嘗試,比如排名前十的《一念逍遙》,網易吹爆的《逆水寒》以及各種單機遊戲,都在嘗試在遊戲內植入廣告。
三戰其實有得天獨厚的優勢,一來是玩家體量大,二來是玩家質量優,具體的廣告植入,刀子建議從以下兩個方面來:
第一,
金主專區。這個是從地區服聯想到的,類似蘇州園林、鎮江三山,都是著名的五
A
景區,和三戰是不是有合作刀子不知道。但完全可以去談廣告代言,比如和某山泉搞個合作專區,區名某山泉之類的。
第二,
內建廣告。遊戲內有山有水,天然地打廣告位,某山泉的廣告貼在山水之間,既能讓玩家搞玄學抽卡,也能帶來廣告效應,又相當於是個彩蛋。
這麼做的好處,不僅在於獲得廣告收益,還可以以這些區為單位,搞個競爭,搞個邀請賽之類的,又是一個宣傳,雙方得利,玩家得益,各方都有好處。
以上是刀子給三戰官方的一些建議,有贊成的,一起推給官方!
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