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《蝙蝠俠》:本作的隱藏要素不多,但找到攻略方式就能輕鬆過關
steam蝙蝠俠怎麼操作
今天給大家介紹一下《蝙蝠俠:阿卡姆起源黑門》這款遊戲,個人在STEAM上是推薦的,其實我本來是不推薦這款遊戲的,那是因為在玩得到本傳的情況下,這款可以跳過。不過STEAM上負評這麼多,我覺得有必要平反一下。本作“黑門”原本是出在PSV/3DS上的掌機遊戲,後來移植到STEAM上。畫面上因為是移植作品,也不用太期待什麼高解析度貼圖。
首先,本作算是很地道的蝙蝠俠阿卡漢系列,不論是裝備、戰鬥、遊戲方式等系統都是完全照搬本傳,只是改成了橫向卷軸。對比一般以戰鬥為賣點的橫向卷軸遊戲,本作更偏向冒險解謎。前進取得新裝備,然後回頭再前往原本無法透過的地點,是主要遊戲流程。
需要不斷走回頭路是本作最為詬病的地方。其實本傳也是這個模式,大多時間都是在同一個地方繞來繞去,會有這問題主要是因為變成了橫向卷軸的關係。本傳有個開放世界的城市,即使來回跑也不至於太無聊。本作雖然行動同樣自由,但只有左右兩個行進方向,受限感就會
變得
非常重,加上系列特色的鑽通風道,會讓人感到煩躁。
戰鬥上與系列作相同,敵人種類不多,比較麻煩的就拿刀和電擊棒的,沒有盾兵。由於只有左右兩個方向,在進攻時碰到電擊棒兵常常會不小心打到,害自己被電。雖然操作、動作和音效跟系列作差不多,但很唯妙的加起來打擊感頗差。BOSS戰方面與系列相同,找到攻略方式就能輕鬆過關。
隱藏要素不多,只是回頭找要走一大段路,很慶幸沒有謎語人亂來。因為掌機的關係,服裝都是靠蒐集,而不是DLC取得的,而且會有額外加成效果,最好是至黑之夜的套裝,無敵。
劇情方面掛了始源的招牌,也就是接續始源的故事。尤其是黑麵具與小丑的恩怨情仇,要玩過本作才會更加了解。系列作另一大特色是精彩的演出,但黑門可能受限於原硬體,主要以動態漫畫來呈現。老實說我覺得還不錯,不過看樣子很多人不喜歡。整體劇情最值得注意的是會出現阿卡漢系列本傳不曾提到過的另一個勢力團體。當然,還是DC作品中那些熟悉的面孔。
結語:
總而言之,本作整體不差,問題差不多都是因為改成橫向卷軸所造成的,但我有些小抱怨。本作時數差不多10小時,可以2周目遊玩。可是他們居然把套裝的最後一個擺到2輪才能取得,也就是全部取得至少得玩3輪,所以玩家在遊玩本作時也要有一點點耐心,感興趣的玩家可以去體驗一下。
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