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三國殺:同為20寶珠,為何沒人選鍾會?原因令人費解
界徐盛幾個珠子
與諸君共飲,與諸君共論,大家好,我是豬豬。
界徐盛和界鍾會同為20寶珠將,按理說熱度都一樣。而真實人氣卻是大寶遠超鍾會,究其原因。不是因為他太弱,而是他的機制太過超前,不符合大眾“審美”。豬豬就給大家仔細分析分析。
權計
出牌階段結束時,若你的手牌數大於你的體力值,或當你受到1點傷害後,你可以摸一張牌,然後你將一張手牌置於武將牌上,稱為“權”;你的手牌上限+X(X為“權”的數量)。
權計的技能機制沒有太大變化,從以前的被動覺醒,變成自主覺醒。看似沒有大改變,但卻有質的突破。被動變主動,會被迫讓敵人攻擊自己,遲早要覺醒,早點動手並沒有壞處。這樣的突破改動還可以主動屯牌,等一個機會爆發,在沒人能破防的情況下,屯牌爆發是最合理的打法方式。當然了,剋制他的武將還是有的,典型代表就是好扒皮。
自立
覺醒技,準備階段,若“權”的數量不小於3,你選擇一項:1。回覆1點體力;2。摸兩張牌。然後減1點體力上限,獲得“排異”。
核心技能是【權計】,在此基礎上,靠覺醒技爆發輸出。這個技能同標的沒有差別,但是在“權計”的基礎上,可以保持手牌數量和印記不會變少。這樣的狀態,能保證自己根據需要回血或者拿牌繼續屯。
排異
出牌階段限一次,你可以移去一張“權”,令一名角色摸兩張牌。若該角色的手牌比你多,則你對其造成1點傷害。
同標的沒有區別。該覺醒獲得技是他的爆發技能,可以根據要求選擇過牌或記繼續保留印記。而第二效果很有意思,他本身是一個屯牌將,第二效果可以用一個印記的代價讓手牌比自己多的掉血,我想這個設計師還是有點腹黑的。話又說回來,這個技能效果一般人真不會注意。
嚴格意義上,界鍾會的剋星選比界徐盛要少得多。適應性上界鍾會也要強上不少。火熱度遠不及大寶。機制上,界鍾會的節奏沒有大寶快,大寶更加適合快節奏,更適合當前版本。而從長遠來說,界鍾會更適合入手。
想來,注意的小夥伴都發現了,現在出的新武將都偏向於慢節奏,神郭嘉也好,楊彪也罷,都是這樣。這是官方對遊戲節奏的掌控,不能讓節奏太快,也不能太慢,保持一個均衡狀態才是最佳。
話是這麼說,但有真正的20寶珠,大多還是選擇大寶,不為什麼,就因為他爽,能爽為什麼要其他的!
本期到這裡就結束嘍,大家下期再見嘍。
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