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網賺遊戲買量激增,《愛上消消消》重返廣告投放數榜首

由 尼莫遊戲 發表于 娛樂2021-05-27
簡介在8月排名前100的新投資和免費旅遊中,由於魔幻類遊戲的廣告數量佔1或2個,排名第一的 《精靈盛典》”被大力推出,儘管魔幻類應用的數量只佔4%,然而,廣告的比例高達41

愛上消消消真的能賺錢嗎?

近日,App Growing釋出了2020年8月份手機遊戲購買的市場分析。2020年8月,App Growing監測了約3800個手機遊戲廣告,佔應用廣告總數的55。51%,低於7月的4,000多個。

相反,也許是由於最近許多魔幻、傳奇手遊的大力推廣和黃金暑假檔的助力,8月手機遊戲的廣告量 (估計) 它佔整個應用程式的52。34%,比7月(33。29%)增長了19。05%

網賺遊戲買量激增,《愛上消消消》重返廣告投放數榜首

前20名廣告手機遊戲: 網賺類共8款,《愛上消消消》重返榜首

從8月手機遊戲排行榜前20名可以看出,網上賺錢的手機遊戲 “愛上消消消” 已經回到榜首,廣告數量和其他產品之間存在很大差距。此外,榜單上的網賺手機遊戲還包括《最強答人》、《高鐵時代》、《成語大俠》、《飛龍大亂鬥》、《天天消星星》、《2048球球大作戰》、《猜歌之神》前20名佔8個席位。

名單上只有兩款魔幻、仙俠類重度手機遊戲。魔幻類是第四的《精靈節: 福利版》和第16的《真紅之刃》。仙俠類為排名第9的《新射鵰群俠傳之鐵血丹心》和第19的《新笑傲江湖》。

在主要投資平臺方面,除了所有類別中相當常見的騰訊廣告和大量引擎外,線上收入類別更偏愛快手和WiFi萬能鑰匙; 魔幻、仙俠類則比較青睞阿里匯川

網賺遊戲買量激增,《愛上消消消》重返廣告投放數榜首

在8月熱門手機遊戲100強中,由於網路賺錢和休閒手機遊戲的爆發,其他型別手機遊戲的廣告比例遙遙領先,達到28。32%; 三國和模擬類的比例差別不大,都在10% 左右。

就應用數量的比例而言,還有多達21個其他類別 (線上收入和休閒),12個仙俠型別,10個模擬、戰爭和魔幻型別。

網賺遊戲買量激增,《愛上消消消》重返廣告投放數榜首

排名前100的廣告: Magic apps佔新使用者總數的4%,《精靈盛典》已大力推出。

在8月排名前20的新手遊戲中,只有2款魔幻類遊戲,但它們分別排在前兩名; 名單上有5款仙俠遊戲和4款傳奇遊戲,與7月相比顯著增加。《幸福果園》一款新的線上賺錢遊戲,排名第3。

在8月排名前100的新投資和免費旅遊中,由於魔幻類遊戲的廣告數量佔1或2個,排名第一的 《精靈盛典》”被大力推出,儘管魔幻類應用的數量只佔4%,然而,廣告的比例高達41。24%。儘管名單上的仙俠類數量很大,佔31%,但廣告數量僅為14。49%。

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而將網遊的通用設計與購買邏輯進行對比,我們可以分別發現以下幾個聯絡:

1。網遊的通用設計脫胎於“看新聞賺零花錢”的模式,非常符合下沉使用者的喜好。

2。短影片渠道,尤其是位元組跳動的短影片矩陣,是網遊的主要購買陣地,而這些短影片App正是使用者市場下沉的重要聚合場景。

3。網賺遊戲“拉人頭賺錢”的設計高度堅守熟人社交屬性,下沉市場使用者延伸的裂變效應極佳。

由此看來,雖然沒有準確的網路遊戲使用者畫像作為資料支撐,但透過這些關聯依稀可以看出,從“趣頭條”到“愛上消消樂”,被一個又一個廠商收割的,正是下沉市場的新一代移動網際網路使用者。

網賺遊戲買量激增,《愛上消消消》重返廣告投放數榜首

由於涉足移動網際網路較晚,對這類流量業務缺乏足夠的瞭解,他們紛紛成為線上盈利模式鐮刀下的“韭菜”。其實反過來看,他們現在就像幾年前被積分牆等形式收割過的廣大非下沉使用者一般。

雖然當下的網賺遊戲如日中天,但這類模式的本質終歸是灰色的流量生意,不具備可持續發展條件,良幣驅逐劣幣終歸是遊戲行業的發展傾向,隨著下沉市場的價值逐漸被髮掘完畢,在一片紅海的手遊市場,只有真正的精品才能走得更遠。

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