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新手如何正確入門英雄聯盟(二)

由 剛剛新鮮事 發表于 娛樂2021-10-19
簡介舉幾個典型的例子:上路的“諾克薩斯之手-德萊厄斯”,“海獸祭祀-俄洛依”,打野的“蜘蛛女皇-伊莉絲”,“虛空遁地獸-雷克塞”,中路的“影流之主-劫”,“詭術妖姬-樂芙蘭”,BOT的“榮耀行刑官-德萊文”,“聖槍遊俠-盧錫安”,輔助的“眾星之

英雄聯盟怎麼開啟攻擊範圍圈

===符文——玩家的策略===

和其他moba遊戲不同,LOL有著自己獨特的符文系統,並且隨著版本更新已經逐漸成熟。符文是你在進遊戲之前就已經選擇好的,常駐的效果。

簡單來說,符文分5色

黃—精密的特色是強化普通攻擊系和持續輸出手段

紅—主宰的特色是強化爆發傷害和近身手段

藍—巫術的特色是強化技能傷害和消耗手段

綠—堅決的特色是強化生命耐久和推進先手能力

青—啟迪的特色是給你特殊的資源入手方式和特別的能力

玩家需要選擇一色作為自己的主系,一色作為副系。主系提供一個基石符文和3個小符文,副系提供2個小符文,每一同行只能挑選一個,然後再在右下方選擇合適的基礎屬性強化。

第二章

基礎的遊戲中技巧——現在我應該做什麼?

在說遊戲的基礎知識之前,先和大家重複幾個重要的要點

LOL是需要大量的場次才能堆積經驗的,新手在玩LOL的時候最重要的就是不要害怕失敗。很多新手怕自己坑隊友就害怕開啟匹配介面,那永遠也不會提升自己。老生常談的話題,在一次次的死亡中思考才能變強。

本章針對的是適用於所有英雄的策略,而不是部分英雄的具體玩法對線期應該怎麼連招啊,團戰應該怎麼放技能啊之類的。因此本文主要講英雄聯盟中的基本思路技巧,理解並且應用在各個不同的英雄上也是非常重要的。

LOL這個遊戲應該怎麼贏?

很簡單,LOL勝利的方式只有2種,一種是對面點投降,一種是你把對面基地拆爆。當然了,重要的是怎麼才能把對面的基地拆爆,最後獲得勝利呢?

在一局遊戲中,雙方的地圖是接近對稱的,而不對稱的是雙方的裝備,以及陣容。勝利的一方,一定是利用好了自己和對方的不同點。因此瞭解敵方陣容是基礎中的基礎,剛剛上手LOL的玩家一定要多看看英雄技能和裝備效果,不需要背出所有英雄的詳細資料,但是瞭解所有英雄的技能可以說是必須要做到的基本功。

拋開了英雄的不同,剩下的就是玩家的基本技巧了。新手時期都會迷茫,不知道自己怎麼才能贏,不知道自己應該做什麼,這是非常普遍的現象。

我把一整局遊戲大致分為兩個階段:對線期和團戰期

對線期並不只是指待在線上和對面打架,遊走gank其他線路的人也是對線期的一種良好的進攻策略。對線期一直從開局就開始,大約持續到第一座防禦塔告破為結束標誌。當然也不是絕對的,更準確來說,雙方開始抱團行動而非之前那樣明確的分線了,就是對線期結束,進入團戰期了。

對線期需要注意什麼?

LOL裡的對線期是一局遊戲裡的必經時間段。在對線期玩家打出的優勢劣勢會直接影響遊戲中期團戰的勝負。因此在對線期保證自己的發育是至關重要的。

首先最最需要牢記也是最基礎的,就是練好補刀。補刀的重要性我覺得不需要解釋,一局遊戲裡絕大多數經濟就是小兵帶來的。補刀是必須練的基本功,可以在自定義開無人模式自己慢慢補,習慣之後再加一個人機,瞭解一下在有對手的情況下如何補刀。

每個英雄的補刀手感都不同,技能也不同,新手上手的時候更加需要多加練習。

在擁有了補刀的基礎的情況下,我們來說說對線期是如何玩的。

首先要明確,自己對線期的目標是什麼。LOL中存在部分英雄,技能組在對線期擁有比較大的優勢,但是團戰中作用較小。這類英雄稱之為“打線英雄”。舉幾個典型的例子:

上路的“諾克薩斯之手-德萊厄斯”,“海獸祭祀-俄洛依”,

打野的“蜘蛛女皇-伊莉絲”,“虛空遁地獸-雷克塞”,

中路的“影流之主-劫”,“詭術妖姬-樂芙蘭”,

BOT的“榮耀行刑官-德萊文”,“聖槍遊俠-盧錫安”,

輔助的“眾星之子-索拉卡”,“天啟者-卡爾瑪”

以上都是專門用來打對線的英雄,當然遠遠不止這些,對於這些英雄來說,在線上如果沒有取得優勢,等於是在團戰時期有了一定的劣勢(實際上中路由於支援能力強,也有其他的方法可以度過對線期,這個後面會講解)

因此需要首先明確,你在對線期的目標是什麼,如果你是打線的英雄,那麼需要發揮自己的長處打出優勢,如果你面對這類英雄,或者說你對線期的強度不如敵人,那麼合理抗壓,不追求擊殺,讓對面拿不到優勢也不失為一種合理的度過對線期的方法。

明確自己對線期的目標後,要了解對線期為什麼會有優劣勢,如何產生的。

先提一下個人認為的幾種對線期資源:

英雄本身的技能組,召喚師技能,英雄的血量,英雄的藍量,裝備,天賦,等級,兵線,以及隊友

英雄技能組是開局就決定的,前面說了,要背一下英雄技能,需要一定時間但是必須要做。裝備和天賦在新手期可能不好理解,我後面再稍微講解。新手期的裝備和天賦照著攻略或者OP。GG檢視,跟風加點出裝就行。

那我們按照順序一個個講解。

英雄技能組

1)瞭解英雄的技能是非常基礎的,尤其需要注意的點是瞭解自己的長處和短處。舉幾個例子,一個有恢復能力的英雄,面對沒有恢復能力的英雄就不用總想著一波拼到死,慢慢和對面換血換到後面一定是有恢復能力的英雄擁有優勢。一個擁有位移的英雄,就要時刻記得自己是有位移的,進入自己位移範圍和進入自己攻擊範圍是完全相同的一個意思。擁有控制的英雄可以積極的和對面換血,對面如果想要還手就交控制然後拉開距離。必須瞭解自己所玩的英雄和對面的英雄,如果連英雄都不認識,對線什麼的根本無從談起。

而面對有恢復能力的對手,就要注意不要打消耗戰,如果對手擁有位移技能,就要提前預計好對手的作戰範圍來進行應對,如果對手擁有控制能力,那就需要注意不能貿然的進攻,特別是在承受來自小兵或者防禦塔的傷害的時候,敵人的一個控制技能是非常致命的。

− 召喚師技能

2)召喚師技能的選擇是也是一種比較困擾新手的地方,一般來說閃現是絕大多數英雄的必帶技能,而另外一個帶什麼根據英雄不同也是需要抉擇的。同樣,選擇方面照抄就行,但是新手在使用的時候需要注意很多地方。比如,你帶了傳送而對面帶了點燃,那麼在對拼的時候要時刻了解自己比對面少一個點燃的血量。比如對面帶了治療,你帶了點燃,那麼就應該知道點燃有個重傷效果,在打的時候應該提前交點燃來減少敵人的治療回覆,諸如此類,其實並不繁雜。並且打起架了一定要記得自己手裡有召喚師技能,打完架之後“誒呀,我這波有個閃現可以不用死的”,或者“這波有個點燃忘記交了,本來殺了”都是非常非常愚蠢的錯誤,新手期最忌諱的就是捏技能。技能丟出去,沒打出理想的效果,那也是有所作用的,捏在手裡就是毫無意義的擺設。

同時要了解對手的召喚師技能,舉個例子,你已經使用了閃現而對手沒有使用,那麼你就要知道對面比你多個位移,殘血不能站的太近。又比如對面帶一個點燃,還沒使用,那麼你在低血量的時候就要思考如何才能不被擊殺,有時候哪怕在塔下也不應該繼續待著,需要及時回城了。

− 英雄的血量與藍量

3)英雄血量和藍量我一起來講解。血量其實很容易理解,血量沒了,就死了。但是實際上,血量也是一種資源,比如有一些技能是必須近敵人身才能釋放的,那麼這種技能的釋放勢必是需要血量支援的,因此如果你是這類需要近身輸出的英雄,那麼你要明白自己的健康血量是多少,如何讓自己保持健康的血量。而如果敵人是需要近身作戰的,那麼你和這類英雄對線時候就不應該把傷害技能全部捏在手裡,可以把一些傷害技能提前輸出給對手,進攻就是一種防守這句話是有道理的,血量資源是所有操作的基礎。

而藍量關係到技能的釋放。對線期的藍量交換大多非常簡單,用藍量來消耗敵人來獲得血量優勢或者用藍量打兵來獲得等級和兵線優勢。如果你的對手是一個有藍條的英雄,那麼你要注意,在對手藍量消耗完之後是非常虛弱的時間段,應該主動求戰,而作為自己就需要極力避免藍量在消耗殆盡,在空藍後應該避戰,切不可無腦上。

在對線期,時常會出現雙方攻擊距離不對等的情況,這種情況下血量就是一種重要的資源了。如果被近戰貼臉肉搏,遠端英雄往往是打不過的,因此遠端英雄在補刀的時候應該找機會消耗對手的血量,在血量降低之後,失去了血量資源的近戰就不敢上前和遠端換血,而作為近戰在面對遠端的時候,就應該在不準備打架的時候遠離對手,而不是在對手的攻擊距離內蠢蠢的a一下兵然後被對手a一下,有些兵如果太遠不好補,就戰略性放棄,保證良好的狀態同時想盡辦法找到機會近遠端英雄的身。

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