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撼訊RX 7900XTX7900XT暗黑犬上手評測

由 什麼值得買 發表于 娛樂2023-01-19
簡介作者:超合金彩虹糖在各種努力下我也終於是借到了RX 7900XTX和RX 7900XT,也來做一次評測,看看這兩張卡的實際表現究竟如何,順帶檢驗一下兩年了AMD的GPU能有多大的提升

狗狗可以生幾個狗

作者:超合金彩虹糖

在各種努力下我也終於是借到了RX 7900XTX和RX 7900XT,也來做一次評測,看看這兩張卡的實際表現究竟如何,順帶檢驗一下兩年了AMD的GPU能有多大的提升。

這次RDNA3首發的是RX 7900XTX和 RX 7900XT這兩張卡

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來看一些基礎細節

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總的來說這次RDNA3的改動程度很大,比如說全新的5nm製程、全新的Chiplet設計以及全新的光追和深度學習計算單元,這本是能給A卡帶來巨大改觀的一代。

其中最值得一提的就是Chiplet設計以及Decoupled Clocks,這次AMD單獨設計了GCD和MCD

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相較於傳統的單大Die設計不同,Chiplets設計可以在一定程度上降低成本和分攤設計難度,並且可以為未來更強的顯示卡打下基礎。

此次Navi31核心擁有6個MCD和一個GCD,MCD的意思是Memory

Cache Die,也就是Infinity Cache和Memory controller所在的地方。而GCD的意思是Graphics

Compute Die,也就是GPU計算核心所在的地方。

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其中流處理器部分採用了雙發射的設計,這個設計在競爭對手身上也有同款,雙發射的設計可以在很大程度上提升峰值浮點效能,因為FP32效能是直接和遊戲效能掛鉤的,所以可以讓空閒的INT32單元也去執行FP32,這樣就可以獲得翻倍的FP32算力。

MCD中有視訊記憶體控制器,還有第二代快取記憶體。AMD相當於把這一部分單獨拿出來了,這樣就在一定程度上節省了先進製程的面積,並且還降低了佈線難度,因為像384bit的視訊記憶體如果再單GPU

Die上的話佈線難度是非常大的,但是這樣模組化設計之後在一定程度上降低難度,每一個MCD都配備一個64bit的視訊記憶體控制器。

而這次全新的IF Cache最高可實現5。3TB/s的頻寬。也就是第二代IF Cache,雖然在容量上對比上一代有所降低,上一代是128MB,這一代是96MB。

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至於說RDNA3的Decoupled Clocks,這也是一個第一次見的設計

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也就是說RDNA3的前端和後端頻率不再對齊。因為其實在很多遊戲的工作負載過程中,GPU架構的前端壓力較大,而後端的壓力則相對較輕,那麼AMD就讓RDNA3的前端跑在一個較高的頻率上,而後端則跑在頻率稍低的狀態,就比如說演示中的前端2。5GHz,後端2。3GHz,這樣可以在效能和功耗上取得一個非常好的平衡,不過在我看來這個頻率提升幅度也許還有很大的空間挖掘,甚至可能後續會出高頻重置版RDNA3的產品。

最終AMD官方給出的資料是每瓦效能對比RDNA2提升54%

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那麼實際這兩張卡有沒有那麼強就需要檢驗了,我這次借到的兩張卡是撼訊的暗黑犬

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兩張顯示卡的盒子除了顯示卡基礎引數介紹之外,其他的幾乎一樣。全部開啟之後看起來也幾乎一樣(上7900XTX,下7900XT)

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這兩張卡都是三槽+三風扇的設計,沒有做成常規的2。5槽讓我有些意外,也許只有公版是2。5槽吧。

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配備的介面有三個DP和一個HDMI,值得一提的是其中三個DP都是DP2。1,可以實現單根線8K 165Hz或者4K 480Hz。

電源供電方面兩張卡都是雙8Pin供電,相容性較好

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這兩張卡可以說幾乎長得一樣。

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簡單過一下測試平臺的配置

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這一套基本上是Zen4平臺接近頂配的測試平臺了,然後為了方便做對比,我還另外找了一張七彩虹的RTX4080火神來給這倆當對手。

進入系統之後,目前最新版的GPUZ都還無法很好的識別這兩張卡,需要TPU後續慢慢更新新版本才行,目前連這兩張卡的VBIOS都識別不到

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不過基本引數還是可以識別的,流處理器規模、視訊記憶體還有這兩張卡此時執行在什麼頻寬下,這些資訊是可以看到的。

首先來看一下3Dmark的理論效能測試,將進行DX11和DX12以及光追的測試,看看這三張卡的理論效能差距如何。

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Timespy和Timespy extreme代表了DX12的理論效能,7900XTX都做到了略勝RTX4080的地步。

而Firestrike和Firestrike Ultra則代表了DX11的理論效能,在這兩個測試中7900XTX做到了明顯超過4080一檔,看來DX11依舊是A卡更為擅長的地方。

但是光線追蹤這裡A卡就有些力不從心了,不過7900XTX能夠接近4080我認為已經是進步很大了。

再來看幾個網遊和單機的實際測試,我就不測2K解析度了,因為我認為這種等級的卡可以只跑跑4K解析度了,每個遊戲設定為高特效。

首先是四個慣例性的網遊測試

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7900XTX和RTX4080火神可以說打的有來有回,7900XT則要弱二者一檔。

再來看幾個單機遊戲測試

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和網遊的情況類似,在大部分時候7900XTX和4080是同一檔的效能表現,而7900XT則均要落後二者一檔,物理規格的硬差距使得7900XT無法撼動另外兩張卡的地位。

我還順帶測試了一下Adobe三件套中A卡的加速效果

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這個看看就好吧。

最後我還測試了一下各大三維軟體中兩張A卡的表現

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由於AMD遊戲卡驅動裡關於OpenGL驅動的比例要高於競爭對手,所以部分比較吃OpenGL驅動的三維軟體,比如說SNX、Catia等,A卡能跑出數倍於N卡的流暢度,這對於需要用這類三維軟體的使用者來說也許算是一個福利,因為如果要買同等級流暢度的N卡,就得要多花數倍的錢去買專業卡了。

最後我也試了一下給7900XTX單烤Furmark,不得不說這卡溫度也很低啊

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半小時的Furmark測試,都只讓這張卡核心溫度63度,這個散熱確實相當好,不愧是三風扇散熱,那麼功耗更低的7900XT就不需要測了,肯定溫度更低了,因為他倆散熱幾乎一樣。只可惜目前GPU-Z版本過於早期了,還識別不到功耗,估計一個版本之後的GPU-Z就能完全識別這些內容了。

總結一下,這代RDNA3的兩張首發卡算是出來了,目前最高旗艦是7900XTX,這個命名看起來就很有餘地,也許後續還會有高頻重置版做個7950XTX之類的?

7900XTX的效能做到了和RTX4080差不多水平,DX11下效能能超過4080一檔,算是達成了AMD對這張卡的期望。而7900XT則受制於規要低一檔,不過依我看這張卡有超頻打敗7900XTX的潛力,因為這種事以前曾經有過好幾次,所以這次也許還會上演。

這兩張卡的官方建議售價不高,不過由於首發溢價等原因暫時價格有些高,如果想入手的話可以等溢價期過了再考慮入手。

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