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中國TCG產業洞察:IP+文化助推行業升級
品牌玩具代理怎麼做呢
IP卡牌進入國行時代
近年來,受收藏市場與數字娛樂消費勃興的帶動,以球星卡和集換式卡牌遊戲(下稱TCG)兩類產品為主要構成的卡牌市場,正在加速成長。
電商平臺紛紛加碼投資,押注卡牌的市場前景。
比如,今年9月,美國卡牌交易平臺PWCC宣佈貸款1。75億美元,資金將用於PWCC的金融服務;eBay在8月宣佈以2。95億美元的價格收購集換式卡牌線上交易市場TCGplayer;體育電商巨頭Fanatics,也以5億美元收購老牌廠商Topps的球星卡及數字藏品業務。
日本的TCG市場規模也給出積極訊號。
今年6月,日本玩具協會發布的《2021年玩具市場規模調查報告》顯示,2021年度日本玩具市場規模達8946億日元,其中,十大品類玩具中的卡牌遊戲·集換式卡牌,市場規模同比增長45。6%,達到1782。49億日元。
回顧:
百億元規模的日本TCG市場:寶可夢、遊戲王等表現各如何?
今年11月,在中國玩具和嬰童用品協會主辦的CTE中國玩具展、CLE中國授權展等四個展會上,卡遊動漫等國內卡牌廠商也攜旗下頭部IP產品亮相成都。
隨著IP衍生品市場消費升級,卡牌在國內的發展也備受行業關注。
TCG是一門怎樣的生意?
集換式卡牌遊戲,即TCG,以收集卡牌為基礎,參與者透過購買隨機包裝的補充包收集卡牌,再根據自己的策略,靈活使用不同卡牌組成卡組,從而進行遊戲。
在日本玩具市場,集IP、收藏、社交和遊戲屬性於一體的TCG,背靠強勢IP擁有持久的生命力,寶可夢、遊戲王、決鬥大師卡牌,常年佔據市場前三。
據統計,寶可夢集換式卡牌遊戲,自1996年發售以來,在海內外始終人氣不減,引領TCG卡牌市場,目前累計製造超432億張,在全球77個國家和地區發售,發售語言13種,英文、日文、中文版卡包有上百種。
除了IP本身的號召力,卡牌稀有度、卡牌插畫設計師等因素也影響著卡牌的收藏價值。
有關寶可夢IP的卡牌中,以皮卡丘的設計師西田敦子(Atsuko Nishida)繪製的“寶可夢插畫家”,最為珍貴和稀有,時間久遠,再加上卡牌是插畫比賽禮物而非出售商品,現存數量極為稀少,收藏價值較高。
基於卡牌規則和設定,形成的策略性對戰,也成為玩家消費卡牌的重要場景。
2008年,萬代出品了“Battle Spirits(戰鬥之魂)”卡牌遊戲,此後假面騎士、數碼寶貝、EVA、奧特曼、機動戰士高達等熱門IP均推出過該遊戲聯動卡牌。據業界人士資料,2020年Battle Spirits系列卡牌單月銷售額超過3億日元。
與此同時,卡牌廠商也透過適配線上遊戲、移動端APP,尋找線上增量市場。
2020年,萬代推出了“BANDAI TCG CONNECT”APP,可供玩家線上進行Battle Spirits和數碼寶貝TCG兩款自家遊戲的決鬥。
今年1月,科樂美面向全球多平臺配信的卡牌遊戲《遊戲王:大師決鬥》,僅用3個月時間就突破了3000萬下載量。
除了上述提及的海外卡牌產品,對於國內80、90後的消費者而言,小浣熊水滸卡也絕對是童年的回憶——期待從乾脆面裡開出想要的卡牌,誰能開出一張稀有卡,或者率先集齊一本卡冊,一定會在課間被同學們傳閱。
一張巴掌大小的卡牌,一面圖畫,一面文字人物小傳,承載著一代人對於名著《水滸傳》的特殊記憶。
當這些情感延續下來,也就不難理解如今消費者對奧特曼卡牌報以的熱忱。
集卡、換卡、卡牌策略遊戲,仍然是這代年輕人的社交樂趣。
當IP卡牌成為同齡人之間的共同話題,持有卡牌成為進入共同興趣圈子的標識,卡牌和卡組,是同一套話題體系下約定的共識——關於TCG的生意,市場需要討論的,就不單單是消費等商業行為,深層次的文化和心理因素,同樣值得關注。
國內TCG市場表現如何?
根據文創潮不完全統計,國內卡牌領域,華立科技完成A股上市,目前市值26億。另有6家公司前後拿到融資,其中卡遊獲紅杉資本投資、傑森動漫獲B站投資。除了深耕行業的老牌廠商,創業公司也正在湧入卡牌賽道。
就目前國內TCG市場而言,卡牌廠商們除了代理銷售《奧特曼》《寶可夢》等海外知名的遊戲動漫IP卡牌,也正在嘗試將經典國創動漫遊戲IP進行卡牌開發,在內容、工藝、運營等方面,走出自己的商業化探索。
以國創IP《秦時明月》為例,其動畫靈感來源於溫世仁原著小說,基於秦滅六國、諸子百家的時代背景,透過動畫輸出歷史文化知識,寓教於樂,積累了龐大的粉絲群體。
針對這類歷史向國創IP的卡牌開發,既要注重產品的可玩性,也需要體現文化特色。因此,在卡遊推出《秦時明月》系列卡牌時,有意在卡面設計上加入水墨風格、小篆字型、印章、回字紋、傳統兵器等中式元素,以體現IP蘊含的傳統文化。
隨著《斗羅大陸》《鬥破蒼穹》《魔道祖師》《秦時明月》等IP推出系列卡牌,國內廠商在卡牌設計也根據IP粉絲群體的偏好,推出人物造型卡、戰鬥狀態卡、場景卡、角色雙人卡、拼圖卡等設計,將動畫高光瞬間用卡牌定格。
除了卡面設計,卡牌工藝同樣影響著產品呈現。紙質選擇,印刷油墨、燙金、壓花、鐳射效果等都有著不小的學問。
以閃卡的鐳射效果為例,為了追求呈現效果,一些卡牌廠商會配合卡面圖樣內容設計上百種鐳射圖案,再透過反覆打樣,選擇出適配的印刷油墨和網點密度,最終制作出理想的閃卡樣式。
此外卡牌廠商透過規則設計比賽組織,也為眾多的卡牌愛好者們找到興趣圈層。
還是以卡遊為例,該品牌推出英雄對決系列,利用完整的遊戲規則,使卡牌互動更具策略性,也透過線下門店的定期比賽、每年的城市巡迴賽,為全年齡的卡牌愛好者提供交流平臺。
隨著國內卡牌產品內容和運營形式之間走向成熟的今天,市場也面臨著一些需要解決的問題。例如如何引導青少年健康理性消費,更有效發揮卡牌親子、益智功能等等,這些都需要行業、企業、消費者共同回答。
IP+文化,助推行業品質發展
Global Info Research調研資料顯示,2021年全球集換式卡牌遊戲收入約9。8億美元,預計2028年將達到13。6億美元。Frost & Sullivan編制的市場研究報告也預測了中國卡牌市場的潛力。
這些由資料展示的行業前景,究其原因,是卡牌市場一套已經被驗證的商業模式,即卡牌作為一個成熟的IP衍生品品類,能夠反哺IP破圈,迴應消費者對IP的情感需求。
對於玩家而言,卡牌是一種與相同興趣圈層的愛好者溝通的社交方式,對於IP授權方來說,卡牌延長了IP消費的鏈路,從觀看、購買到遊戲,不斷加深消費者對IP的情感和忠誠度。
那麼在全球卡牌市場高速增長的環境下,中國卡牌企業需要堅持哪些特質,以適應全球市場的競爭呢?
持續提升IP獲取、開發和二創能力是毋庸置疑的。
2020年我國動漫IP授權商品產值,約佔到全國動漫產業總值的四分之一。這一資料相較於日本、歐美等地仍然擁有不小的差距。這也意味著,國內IP卡牌擁有相當大的成長空間。
為此,國內卡牌企業仍然需要儲備具有市場號召力、具備完整世界觀設定的強勢IP,研究IP粉絲畫像和消費行為,在尊重IP和市場的基礎上進行卡牌開發。像是卡牌插畫的二次創作,卡面分類、卡組設定、數值策劃等等,都是卡牌產品力的體現。
此外,工藝也是卡牌企業的護城河。
國內卡牌企業,在印刷工藝上不斷創新,例如將連線冷燙、3D動態真彩、逆向紋理、鉑金浮雕等工藝投入生產,推出具有新意、趣味和工藝質感的正版卡牌,這既是適應消費者對產品不斷提出的高要求,同時也是行業治理盜版問題的關鍵一環。
正如上文提及的,卡牌並不單單是一筆商品售賣的生意,作為一款跨越年齡
世代
,在青少年人群也擁有較高的普及度的產品,卡牌擔負的文化屬性,能夠為文化教育和傳播,找到創新的切入點。
卡遊動漫相關負責人就曾經表示過,IP所蘊含的價值觀和文化底蘊持續對消費者產生影響和引導,尤其在中華文化的發揚和傳承方面,有著不可忽視的作用。
因此,行業和企業更需要加強對IP文化的深度挖掘與供給,讓消費者真正參與到中華文化的發展與傳承中。
比如將歷史文化元素融入動畫創作《秦時明月》,就曾被多家權威媒體點贊,被視為經典文化傳承、中國文化走出國門的範例。基於這類經典國創IP衍生的卡牌,能夠寓教於樂,激發青少年興趣。
除了文化傳播和教育意義,卡牌也兼具親子益智功能。
隨著國內卡牌產業日漸發展,卡牌企業也需要跟進市場教育,組織卡牌競技賽事、策劃傳播活動,以線下門店為載體,集合卡牌文化傳播、卡牌遊戲體驗、青少年活動、親子互動等功能,傳遞優質文化和精神。
我們注意到,有些企業已經開始嘗試,例如卡
遊
在包裝上對卡牌機率進行了明示,標識“合理消費、切勿沉迷”,線上下門店貼出《消費提示》,對未成年消費者進行正確的價值觀引導等。
中國卡牌市場正處在蓬勃的上升期,從IP選擇、生產製造到終端消費,中國企業正在不斷提升行業標準,推進行業品質化、創新化、精細化發展。
事實上,國內卡牌企業在多年代理銷售海外IP的過程中,已經積攢了豐富的產品製造、運營經驗和渠道資源。基於已有的產業優勢,將進一步幫助國產IP卡牌提升熱度和影響力,延長生命週期。
文創新消費賽道更多是以文化創新、產品創新、品類創新驅動,它是GDP水平提高、人口結構變化、吃住行升級後,精神消費、價值消費需求集中釋放的體現。
其成長的核心,更多是需要企業具備且持續落實、堅守“品質”發展理念,持續傳遞優秀IP的文化價值和精神內涵,承擔更多企業社會責任,與各方一起構建健康規範的行業發展格局,以驅動行業快速發展。
我們也有理由相信,中國文創新消費的故事也將越來越精彩。
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