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為什麼Gala的卡莎第三件喜歡出火炮,現版本卡莎的出裝思路是什麼

由 該玩遊戲了鐵子 發表于 娛樂2022-12-28
簡介收益不大,一般沒有到陣容菜刀全AD這種我個人都不選擇出,AP卡莎的傷害削弱太多,可以出但沒必要,想對比起AD的綠叉和颶風收益太小了

方舟蛇頸龍怎麼自己跑了

第一件 海妖/狂風,打肉多海妖,GALA在海妖的神話被動加持下還要出一個綠叉。直接捨棄收集者,最主要的就是打肉快一點,同時E的冷卻也比較快。

為什麼Gala的卡莎第三件喜歡出火炮,現版本卡莎的出裝思路是什麼

脆皮或者突臉多狂風,多一段位移可以打出W狂風突進AQA一個瞬秒,加收集者斬殺線很過分。

第二件 收集者m,這個基本標配了,RANK裡面不管你是K頭還是打爆發或者斬殺,我感覺都很好用且平滑。

第三件為什麼不出綠叉或者是颶風?我有時候選擇火炮,效果很好,非常好。可以嘗試。綠叉上面有說到過就是為了打肉和快點重新整理E進入隱身的,RANK比較少人出是因為進化方面的問題,出綠叉多少有點拖進化Q和E的時間。現在基本都是匕首加十字鎬加箭袋進化Q了。

為什麼Gala的卡莎第三件喜歡出火炮,現版本卡莎的出裝思路是什麼

那接下來要進化E就是攻速鞋加黃叉加一個300攻速,合成颶風最平滑,合成綠茶就多出一個攻速了。那如果直接綠叉的兩個+10攻擊力去替換匕首這樣進化又因為少10點攻擊力拖著Q沒辦法進化,所以現在比較固定總的來說還是因為想要兼顧進化和合成的平滑。

納什之牙一次性可以進化w和e為何大家都不出?收益不大,一般沒有到陣容菜刀全AD這種我個人都不選擇出,AP卡莎的傷害削弱太多,可以出但沒必要,想對比起AD的綠叉和颶風收益太小了。

第三大件及之後的時間節點會突顯示卡莎在射程上的不足,這在後期是非常難受的。但也不如燼這一英雄對火炮之需求那般重要。

為什麼Gala的卡莎第三件喜歡出火炮,現版本卡莎的出裝思路是什麼

火炮、綠叉、颶風這三件,沒有一件能較大勝過兩件。幻影之舞和凡性的提醒基礎屬性一致,相較於另外兩件裝備,它們多了20點攻擊但攻速僅有25%。而卡莎E技能進化需要100%攻速加成,且卡莎的後續神裝也沒有攻速加成,因此我們在選擇狂風之力時,要格外注意第三大件的選擇。

比如神話裝為狂風之力時,再選擇幻影之舞or凡性的提醒作為第三大件,那麼我們需要等到14級才能進化E,除非白耗格子購買攻速短劍才能較早進化。

火炮有充能碎片,加上黃叉的攻速就能進化E了。納什之牙沒必要了。現在版本暴擊裝備是第一強勢裝備,少進化個W無傷大雅。特效流卡莎有傷害,但是特效流卡莎爆發不高。

為什麼Gala的卡莎第三件喜歡出火炮,現版本卡莎的出裝思路是什麼

一般來說羊刀對比有無盡的情況是在230點攻擊力以上,羊刀會變成負收益。這就很沒必要了

如果想玩三進化流倒是可以納什加羊刀。還有糾正你個誤區,第二件收集者是不一定的。收集者必須要觸發賞金,不然收集者就是虧模裝備。

而卡莎出收集者為的是前期有鋸齒短匕可以快速進化Q。你看今晚的MSI總決賽 rng打dk,gala有必出收集者嗎?說必出收集者的,連卡莎為什麼出收集者都沒搞明白。只能說國服玩家的卡莎水平普遍停留在比較落後呆板的階段,記住靈活出裝才是硬道理。

特效流確實已經廢了 因為羊刀屬性太差 為數不多的負收益裝備 沒有羊刀走特效完全沒意義

為什麼Gala的卡莎第三件喜歡出火炮,現版本卡莎的出裝思路是什麼

正常來說火炮也是下位選擇 只有在拉鋸戰和點塔的時候有點作用。咱也不懂gala是怎麼想的 他理解有些時候異於常人(舉個例子 他在面對嚴格意義上可以稱為三前排的敵方陣容時 卻把無盡的優先順序擺的比大穿甲高 大穿甲會放到第四件甚至第五件出)

先說納什,這版本不會出雜技裝了,因為得不償失。

第一:納什第三件會大幅度降低三件套的強度,這是致命的問題。而且因為納什的傷害來源是法強,看似是多進化了w,其實傷害無論三件套還是6神傷害都不如ad裝備。

為什麼Gala的卡莎第三件喜歡出火炮,現版本卡莎的出裝思路是什麼

第二,順手去opgg看了一眼,卡沙火炮和綠叉的出場率和勝率都差不多,這和我思路一樣的,這東西出啥看局勢和個人思路,和裝備強度沒啥關係。而且綠叉因為攻速不夠,會多買一個攻速才夠升級e,颶風堆卡沙的意義不大,所以順勢選擇火炮也是個選擇。雖然我個人是綠叉黨。

PS:部分文稿圖片非原創,侵權聯絡刪除

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