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18年籤8次代理,最高簽約價1.2億,熱血江湖的情懷為何這麼叫賣?

由 會火遊戲 發表于 娛樂2022-09-23
簡介好在,因為出色的畫面表現和過硬的遊戲品質,《逆水寒》逐漸在端遊市場站穩了腳跟,逐漸開始積累起自己的“情懷”價值

熱血江湖靈獸怎麼賣

眾所周知,憑藉在端遊研發方面的較早佈局,韓國遊戲一度是亞洲網遊的領跑者,很長一段時間內,國內的遊戲市場都被韓國遊戲所佔領,很多遊戲品牌,至今仍有著巨大的影響力。近日,北京互聯經緯公司以1。2億人民幣價格續約旗下端遊《熱血江湖》在大陸代理權的訊息,就震驚了網際網路。

18年籤8次代理,最高簽約價1.2億,熱血江湖的情懷為何這麼叫賣?

《熱血江湖》是2005年開始在國內運營的一款韓國端遊,也是最早執行“道具收費”模式的大型端遊。憑藉著這種創新的收費模式,《熱血江湖》成功吸引了大量玩家,沉澱了不俗的品牌號召力。自2005年開始,《熱血江湖》已經連續簽下了8次代理協議,而且續約金也在不斷的上漲,足以證明其商業化的成功。

18年籤8次代理,最高簽約價1.2億,熱血江湖的情懷為何這麼叫賣?

事實上,像是《熱血江湖》這樣的老遊戲,的確具有巨大的市場價值。端遊是最具有長線運營價值的遊戲型別,很多玩家選擇一款端遊之後,往往會長達數年甚至十數年不離不棄,而隨著玩家們從青蔥少年成長為社會的中流砥柱,他們為遊戲付費的意象也越來越強烈,這使得許多以當今眼光來看已經嚴重缺乏吸引力的端遊產品,仍然能源源不斷的吸金——而且你幾乎看不到這些遊戲進行怎樣的廣告推廣,宣傳成本全部可以歸納為“情懷”兩字。

18年籤8次代理,最高簽約價1.2億,熱血江湖的情懷為何這麼叫賣?

某種意義上,端遊情懷的“高性價比”,恰恰是端遊衰落所導致的。因為遊戲模式發展成熟,端遊逐漸變成了研發壓力越來越大、投入產出比越來越低的遊戲模式,市面上能夠苟延殘喘的端遊,無一例外都是運營時間長玩家總數多的“遺老”們,仗著自己的歷史人氣和情懷加持,這些遊戲什麼都不做都能活得下去。廠商們也更喜歡去研發符合時代需求的手遊產品,市場上的新端遊逐漸無跡可尋。

18年籤8次代理,最高簽約價1.2億,熱血江湖的情懷為何這麼叫賣?

當前市面上最後一款夠品質的端遊大作,還要倒推回2018年上市的《逆水寒》。即便已經上市整整四年時間,但這款遊戲仍是“根基淺、底子薄”的產品,一上市就面臨著既要跟老牌端遊搶市場,又要跟各種新興手遊搶使用者的兩難局面。好在,因為出色的畫面表現和過硬的遊戲品質,《逆水寒》逐漸在端遊市場站穩了腳跟,逐漸開始積累起自己的“情懷”價值。

18年籤8次代理,最高簽約價1.2億,熱血江湖的情懷為何這麼叫賣?

《逆水寒》的品牌價值積累,是非常激進的。為了能夠儘可能多的滿足使用者需求,《逆水寒》自上市之後就保持了極為高速的更新迭代速率,基本保證了每週都有內容更新、每個季度都有大型資料片上線的頻率,為此,遊戲一直維持著一個超過200人的超大規模研發頻率,以一年當作幾年用的方式飛速的讓遊戲“進化”著。如此拼命的工作,使得《逆水寒》在上市四年作用的時間,就幾乎走完了傳統端遊十幾年的路,並且多次跳出傳統MMO的套路,從玩家喜好入手來尋找新的內容拓展。

18年籤8次代理,最高簽約價1.2億,熱血江湖的情懷為何這麼叫賣?

因為更細迭代的努力,《逆水寒》也逐漸積累了使用者的支援,在遊戲四週年慶典週期,竟然實現了近50萬玩家同時線上的成績。在這個手遊當道端遊式微的時代,這一成績著實不易,同時也正面了《逆水寒》已經具備了極強的品牌號召力和情懷加成,可以繼續為玩家們服務更久的時間。

18年籤8次代理,最高簽約價1.2億,熱血江湖的情懷為何這麼叫賣?

遊戲已經成為最大眾化的娛樂方式,也必將滋養一代又一代人的生活。能夠為自己的情懷買單,又何嘗不是一種幸運呢?

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