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《少前:雲圖計劃》可能是最好玩也最成功的一期特殊故障協議

由 178一起遊戲吧 發表于 娛樂2022-09-05
簡介一點點常玩故障的好兄弟到這裡應該就已經可以看出明顯的運營差別了傳統打法犧牲了大量boss擊殺時間,換來交易區一次重新整理看10張紫金卡,配合綠區甚至可以格子還沒走完,套裝已經拿完了,做金壓力驟減的同時,省下的錢可以多買一次上限,更早的速8也

雲圖計劃渡鴉崩壞怎麼打

作者:NGA-拆小月一

如果要給這期特殊故障打個分,10分滿分我會給8。5分

扣掉的1。5分在於依舊沒有解鎖初始角色全演算法(0。5),以及凹分對地圖要求依舊比較高(1)(不過這一點算是這類遊戲的通病,如果純純靠運營會直接變成起床戰爭那更加不好)

可以說,加入支援區允許拿取box中帶有演算法的角色;加入交易區可以用高性價比方式獲取函式,配合以及其具有進攻性的道

中和

boss,這三點極大地提升了整個模式的遊戲性

而這三點所帶來的結果也直接導致了第一次在故障協議這個模式中出現了明顯的“運營”和“取捨”的差別,一定程度上擺脫了以往的“凹圖協議”情況

當然,一張不錯的好圖對於凹分依舊是重要的

先來看看這次故障最高分的兩個打法

一、傳統打法

點選人形依舊是區分以戰士、射手、特種,特點為:

(1)走一次支援區,選取關鍵主c人形

(2)走一次交易區,透過交易區的超高性價比重新整理

紫金

函式卡,以及破上限購買,大幅度度降低做卡難度。在boss和道中都有一定壓力的情況下依舊能保證關鍵套裝做齊全金

(3)對正面協議要求較高,速殺不能拿反射協議,道中吃虧

(4)在函式套裝有保證的情況下,傳統打法可以以稍慢的23~16秒左右擊殺關底信使[天胡局可以11秒][射手/戰士] 別問特種,用不來

(5)整個流程平緩,在新的兩個區域的加持下,傳統打法甚至可以做到出分即是7200+,穩定性極好

二、新打法[或者稱為:支援打法]

其核心思路為速殺boss,初始人形和傳統打法點選大致相同,特點為:

(1)走兩次支援區,完全放棄交易區。透過兩次獲取局外人形,依次拿出兩位核心人形,如算爆卡蘿,或者戰士的爆傷函式人形

(2)對地圖需求較高,需要三層有函式區買上限,並且函式區位置最好在最後兩格

(3)做卡難度較高,因為需要卡商店等級搜基礎藍卡,道中函式較差,且卡商店等級會影響後期做金卡效率

(4)對正面協議無要求,來啥拿啥,有反射的保護下,道中難度極低

(5)在有成套打法的人形幫助下,哪怕這期是肉度超標的信使,boss擊殺速度依舊能極快,可以做到穩定5~12秒內擊殺

(6)新打法上下限差距極大,低的時候只能有7000,高的話,大家也都看到了,可可已經在我的上面了,有那麼一點肉鴿的大起大落的感覺了 嗯。。一點點

常玩故障的好兄弟到這裡應該就已經可以看出明顯的運營差別了

傳統打法犧牲了大量boss擊殺時間,換來交易區一次重新整理看10張紫/金卡,配合綠區甚至可以格子還沒走完,套裝已經拿完了,做金壓力驟減的同時,省下的錢可以多買一次上限,更早的速8也相當於d了更多次的高階商店搜金卡,對於地圖函式區的要求降低也使得三層凹圖的要求變低

支援打法則是完全相反,依舊是追求速殺boss,整個做卡流程突出一個刺激,一輪打完兩三張卡沒做金都是常有的事。

因為隊伍裡的位置被打boss的元件佔用,道中該d牌時也必須d牌,買上限也絕對不能卡著利息買,必須留下一次餘量去找指定牌,換來的是不需要天胡的情況下極其離譜的boss擊殺分數

而最有意思的就是兩種打法最後得到的極限分數,實際上是差不多的,差別僅僅是其過程

那麼,這種區別有沒有意義?

我認為很有意義!這種改變可以說完全改寫了故障的玩法

對於凹分來說,更多的玩法選擇帶來的最直接好處就是凹度降低,透過牌序的不同選擇不同的運營思路配合進攻性極強的道中與boss,也更加考驗操作者的反應力和判斷力,遊戲真的開始好玩起來了

這一下上限要不要買?什麼時候該重新整理什麼時候可以憋?該不該拆掉四件套裡做不完的卡去換沒用的金卡

分?每一個套裝/每一張單卡對於我陣容的道中/boss提升是多少?這都是在打途中需要思考的問題。

而不是像之前的高階協議那樣,地圖也沒難度boss也沒難度,運營也就是那一套東西壓根說不上是“運營”,拉滿協議都是閉著眼睛就能打完,最難的過程反而在退退進進凹圖。

再對於低保來說,其提升意義可能更大於

分。支援區可以換下當期自己沒有練度的角色,函式區可以加大自己做齊絕命套的機率,顯著提升遊戲體驗,不至於被一張卡或者一個沒有練度的主c噁心到吐血。

甚至在給卡比較胡的情況下追一追高一點的分數和排名玩得也開心些,在不費事的情況下沒人會拒絕更好的成績對不對

而就這種取捨的決斷與計算,正是這類遊戲的精華所在

可以說在其他內容不停開倒車的時候,特殊故障協議反而愈來愈接近官方本身 可能的 設計這個遊戲的初衷,是件好事吧

這期可以說是終於突破了第三期渡鴉協議的桎梏,成為我心中最好玩的一期。

不過內容是有一說一,經濟和商店的平衡還是有一些大小問題,希望再接再厲

《少前:雲圖計劃》可能是最好玩也最成功的一期特殊故障協議

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