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淺談:對於手機硬體,我們需要了解哪些?

由 長亭Time 發表于 藝術2021-06-02
簡介一、針對手機各零部件,以下按照需不需要重點了解來進行區分,主要如下:二、先來說說我們需要重點了解的部分這一部分主要包括處理器、運存、快閃記憶體、螢幕、電池、攝像頭這些方面,它們既是手機的主要組成部分,對於我們日常使用的體驗也有很大影響,在挑

光學變焦越大越好嗎

前方高能預警:

這是一篇很乾的乾貨,建議花個15-20分鐘閱讀,對挑選手機和使用手機都會有不小的幫助。

在挑選手機之前,建議對手機的一些零部件做一定程度的瞭解。

這樣做的好處是,至少在看手機詳情的時候不至於被各種花裡胡哨的描述忽悠,而且對手機有一定程度的瞭解之後,對於以後挑選手機也會有很大幫助。

如果真不懂手機、也沒時間去了解手機硬體,可以簡單粗暴的衝著“銷量最高、且好評率不低於95%”的那些手機去也沒錯。

一、針對手機各零部件,以下按照需不需要重點了解來進行區分,主要如下:

淺談:對於手機硬體,我們需要了解哪些?

二、先來說說我們需要重點了解的部分

這一部分主要包括處理器、運存、快閃記憶體、螢幕、電池、攝像頭這些方面,它們既是手機的主要組成部分,對於我們日常使用的體驗也有很大影響,在挑選手機的時候建議也可以著重看一看。

1,處理器

手機處理器更多的時候被稱之為“SOC”,即“System on Chip”。

手機處理器整合CPU、GPU、SP、ISP、RAM執行記憶體、Wi-Fi控制器、基帶晶片以及音訊晶片等晶片,其中,CPU影響手機效能和應用,GPU決定遊戲特效能開到多高,RAM記憶體即我們常說的“記憶體”或者“運存”。

淺談:對於手機硬體,我們需要了解哪些?

手機處理器,大概有小拇指指甲蓋那麼大

目前主流的手機SOC晶片廠商,主要有高通、蘋果、華為、三星、聯發科。

各家的旗艦處理器,分別是驍龍888、蘋果A14、麒麟9000/麒麟9000E、獵戶座Exynos 2100。

除蘋果外,其餘各家目前中端SOC晶片,又分別為驍龍768G/765G/750G、麒麟985/820/810、獵戶座Exynos 980、聯發科G90T/天璣1000+/天璣1000L/天璣820/天璣800。

蘋果不存在中端晶片,只以上代旗艦或上上代旗艦與其餘手機廠商競爭中高階市場。

建議在選購手機的時候,優先選擇搭載上述旗艦和中端SOC的機型;建議驍龍4系、麒麟7系、聯發科P開頭的處理器機型,可以不選或者少選。

2,RAM執行記憶體

上面說過,RAM運存整合在SOC處理器中,相對於電腦的記憶體條,決定著我們在使用手機的過程中、同一時間能夠開啟的應用上限,以及手機使用過程中的流暢度,畢竟運存越大,能夠被處理器處理的任務就越多。

另外,目前安卓系統的處理機制,為了讓客戶能夠更加流暢的進行多工切換,所以一般情況下將開啟的應用切換到後臺時,系統會自動保留這個應用在後臺繼續執行,然而當手機開機時間越久、後臺駐留的應用就越多,因此也就會越卡。

因此,當手機RAM運存有足夠的大的空間,後臺能夠駐留的應用也就越多,這樣就不會在開幾個應用之後進行切換、發現有的應用已經被系統殺掉的情況出現。

目前購買安卓手機,建議:

1000元以下:4G運存起步,最好購買6G運存;

1000-2000元:6G運存起步,最好購買8G運存;

2000元以上:8G運存起步,預算充足可以上到12G/16G運存;

另外就是,如果經常玩遊戲,或者多開應用但不喜歡清理後臺的話,建議8G運存起步。

3,ROM儲存

RAM運存決定了同一時間後臺駐留應用的數量,而ROM儲存則決定了手機的儲存容量和開啟速度。

由於目前手機系統越來越佔儲存容量、以及快閃記憶體廠商對容量的不同計算方式,往往才購買的新手機,開機後就只剩下標註容量的70%左右。

關於手機儲存容量的個人建議:

建議64G儲存起步,預算充足則上到128G/256G。

如果經常拍照、影片拍攝,或者快取電視劇電影比較多,可以考慮256G或512G儲存空間。

部分機型可以透過TF儲存卡和NM儲存卡來擴充儲存容量。

另外就是,ROM對手機流暢度的影響,不僅僅在於儲存容量,還在於快閃記憶體讀寫速度會影響手機使用的流暢性。

目前常見的ROM規格有兩類:eMMC、UFS,其中UFS目前應用於手機的主要則有UFS2。1和UFS3。0、UFS3。1。

至於UFS2。1和UFS3。0,後者效能是前者的兩倍之餘,帶來的使用體驗也大大提升。

淺談:對於手機硬體,我們需要了解哪些?

從eMMC4。41到UFS3。0的速度差異

今年新出的UFS3。1,相比UFS3。0在順序寫入速度等方面要更快一些。

榮耀30 Pro+、華為Mate40系列疑似採用的自研SFS1。0技術,快閃記憶體讀寫速度相比UFS3。1在讀寫速度方面更強一些。

4,螢幕

一臺手機,無論效能多麼強大、執行速度多麼快,但最終體現在我們眼前的,只是那一塊小小的螢幕,因此對於手機體驗和流暢度來說,螢幕非常重要。選擇一塊優質的螢幕,不僅看得更舒服,也相對會更護眼。

目前主流的螢幕型別,主要有兩類:LCD和OLED。

淺談:對於手機硬體,我們需要了解哪些?

左邊為OLED屏,右邊為LCD屏

LCD屏和OLED屏的對比

LCD螢幕使用壽命長,比較護眼,但色彩飽和度沒有OLED螢幕高,且因為LCD屏比較厚、不可彎曲的原因,目前使用LCD屏的手機下巴都不會很窄。 另外,LCD屏還有兩個問題,一則是目前尚未攻克螢幕指紋,二則因為螢幕本身不發光、需要背光支援,因此如果背光不勻就容易出現陰陽屏的現象。

OLED螢幕最大的優點是顯示效果更加鮮豔飽滿,且具有輕薄可彎曲的特性、目前廣泛應用於全面屏手機,目前市場上使用螢幕指紋、超窄下巴的手機,基本均為OLED螢幕。 OLED螢幕同樣有兩個問題:一則比較傷眼,二則使用壽命沒有LCD長。

那麼選擇LCD屏手機、還是OLED屏手機呢?

如果你更希望螢幕不傷眼,可以多考慮LCD屏手機;

如果你更喜歡螢幕色彩豔麗、全面屏、螢幕指紋,則可以考慮OLED屏手機。

另外也可以螢幕解析度和PPI、重新整理率、畫素密度、對比度、色域、色階、色準、亮度、螢幕調光等方面,做一定的瞭解,以便在看到眼花繚亂的螢幕介紹時能夠分辨到底好壞。

解析度:

螢幕解析度是指縱橫向上的畫素點數,單位是px,在相同螢幕尺寸的情況下手機解析度越高,影象清晰度也就越高。

目前手機主流的解析度有720P、1080P、2K+、4K這幾種,其中又以1080P解析度最為常用,建議在挑選手機的時候避開720P解析度手機。

PPI畫素密度:

對於不同尺寸的螢幕來說,並非解析度相同、清晰度就是一樣的,這裡可以引進PPI的概念,PPI是指螢幕每英寸對角線上的畫素個數。

PPI值越高,手機也就越清晰。

重新整理率:

通常以60Hz/90Hz/120Hz/144Hz等形式來表示,數額代表的是螢幕在1秒鐘流過的幀數,重新整理率越高,整體視覺效果就會更加流暢,無論是日常使用、還是遊戲體驗都會更好一些(主要是部分如和平精英已經支援90幀/120幀模式的遊戲)。

對比度:

對比度指的是一幅影象中明暗區域最亮的白和最暗的黑之間不同亮度層級的測量,差異範圍越大代表對比越大,差異範圍越小代表對比越小。(注:源自百度百科)

色域、色準、色階:

色域,指的是螢幕可以顯示出的色彩、能覆蓋多大的色域範圍。

色準,顧名思義指的是顏色的準確度;

色階,是影象亮度強弱的指示數值,色階等級越多,影象的層次越豐富,影象也越好看。

螢幕亮度:

亮度,是衡量螢幕發光強度的重要指標,通常以nit作為單位,手機螢幕能支援的最大亮度無疑越大越好,可以提高螢幕的通透性,也可以確保在室外、或者陽光下能夠清晰的看清螢幕。

螢幕排列:

螢幕排列主要是指的是OLED螢幕,不同的螢幕排列影響不同的螢幕顯示精細程度,常用的螢幕排列主要有鑽石排列、Pentile排列、Delta排列、RGB排列等,其中又以鑽石排列顯示效果最佳。

螢幕調光:

螢幕主要用於在螢幕低亮度情況下降低螢幕閃爍、以避免帶來視覺疲勞感。相對而言,有螢幕調光的手機要遠遠好於沒有螢幕調光的手機,尤其是OLED螢幕。

目前常用的螢幕調光有低頻PWM調光、DC調光、類DC調光,以及高頻PWM調光,其中DC調光和類DC調光是目前OLED手機主要使用的調光方式。

高頻PWM的調光效果,要比其它三類調光方式更好,比低頻PWM調光更護眼,而在低亮度環境的色準表現也比較不錯。

5,電池和充電

手機不像電腦隨時插著電源使用,我們使用手機的場景更復雜,因此對手機的電池容量和充電功率也就必須有了更高要求。

電池容量,決定了滿電後使用時長;

充電功率,決定了電量不足時的回血速度。

對於手機電池,個人建議:

4000毫安以上容量電池+至少18W以上快充的組合,既確保充足的使用時長、又保證迅速的回血速度。

如果預算充足,可以考慮27W、30W、33W、44W乃至65W的超級充電功率的機型,充電速度更快。

淺談:對於手機硬體,我們需要了解哪些?

一些手機省電小技巧

以下部分針對安卓手機:

設定裡搜尋“谷歌服務”,然後選擇關閉。部分機型的谷歌服務在開發者選項之中,如果沒有“谷歌服務”則可以置之不理。

設定“許可權—通知許可權”,除必要的APP(如微信、支付寶、QQ、釘釘等)外,關閉其它非必要APP的通知許可權。

設定“許可權-自啟動”,除必要的APP外,關閉其它非必要APP的自啟動許可權。

電量低於20%,可以選擇開啟低電量模式。

不是經常使用的話,可以適當關閉GPS和藍芽、WiFi。

動態桌布比靜態桌布更耗電,如果要提升續航,可以關閉動態桌布。

正常使用時,可以適當調低螢幕亮度,但也不要太低、對眼睛不好。

以下部分針對iPhone手機:

設定-通知,關閉非必要APP的通知許可權。

通用-後臺應用重新整理,關閉非必要APP的後臺重新整理許可權。

電池比較低的時候,電池-低電量模式,選擇啟動。

不是經常使用的話,可以適當關閉GPS和藍芽、WiFi。

動態桌布比靜態桌布更耗電,如果要提升續航,可以關閉動態桌布。

正常使用時,可以適當調低螢幕亮度,但也不要太低、對眼睛不好。

關於電池保護、充電的一些常識:

儘量在20%電量以上充電,不要等電量用盡後再充電、會比較損耗電池;

充電時候不要玩手機;

手機充滿電100%後,可以保持充電10-20分鐘後,再拔掉充電線(充滿100%後其實還在涓流充電)。

儘量使用原裝充電器和充電線。

不要長時間使用充電寶給手機充電。

冬天溫度過低、手機充電會比較慢或者充不進電(尤其iPhone機型),可以適當給手機加熱再充電。

手機使用一年半或兩年後,打算繼續使用下去,可以考慮到官方售後換一塊原裝電池。

6,攝像頭

拍照,是目前手機的主要娛樂功能之一,但並不是畫素越高就代表成像越好,畫素大小隻能影響照片輸出的大小,所以某些6400W、4800W畫素的機型,拍照不一定很好。

淺談:對於手機硬體,我們需要了解哪些?

對於手機攝像頭和拍照,我們需要了解哪些方面?

畫素:

畫素即拍照的解析度大小,解析度越高,拍的照片就越細膩,但影象所佔儲存空間更大。

鏡頭型別:

目前手常見的手機攝像頭型別,主要有超廣角、長焦、潛望式長焦、人像、微距、景深,以及並不常見的色彩過濾鏡頭。

手機搭載的鏡頭型別越多,則支援的拍照模式也就越多。

CMOS影象感測器

手機攝像頭通常由PCB主機板、CMOS感測器、固定器、鏡頭構成。其中CMOS影象感測器是一種典型的固體成像感測器,是將光訊號轉換為電訊號的裝置。(源自百度百科)

目前常見的手機CMOS圖片感測器,主要有索尼IMX700、IMX600y、IMX686、IMX586、IMX582,以及三星HMX、三星GW1、三GW2等。

光學變焦

光學變焦英文名稱為Optical Zoom,透過鏡片移動來放大與縮小需要拍攝的景物,光學變焦倍數越大,能拍攝的景物就越遠。(源自百度百科)

光學變焦主要依靠長焦鏡頭,其中潛望式長焦鏡頭的變焦拍攝效果更佳,如華為P40 Pro+支援10倍光學變焦。

光學防抖

光學防抖英文名稱為Optical image stabilization,所以一般又稱為OIS光學防抖,透過光學元器件的設定,來避免或者減少撲捉光學訊號過程中出現的儀器抖動現象,從而提高成像質量。(源自百度百科)

雙OIS光學防抖就是手機兩個攝像頭都支援光學防抖,一般是主攝+長焦鏡頭,當然也有例外,比如榮耀30 Pro+為長焦鏡頭支援雙OIS光學防抖。

拍照調教

手機拍照的效果,與攝像頭硬體有很大的關聯性,但手機的韌體最佳化和調教也非常重要。

三、再來說說我們可以大概瞭解的部分

這一部分主要包括射頻晶片、散熱模組、充電模組、振動馬達、聽筒、麥克風、揚聲器、感測器等方面,它們雖然並非手機的核心零部件,但對我們日常使用手機的體驗一樣會有很大影響。

7,射頻晶片

手機裡邊有很多跟射頻相關的晶片,主要有射頻發射晶片、GPS導航天線晶片、WIFI無線網路晶片、NFC近場傳輸晶片、藍芽晶片等,這些晶片的數量和效能,決定了手機通訊手段的多少和通訊能力的強弱。

8,散熱模組

手機在運行遊戲、或者其它大型應用的過程中,手機會發熱發燙、然後就會導致降頻,非常影響遊戲體驗,這就要求手機至少具備液冷、均熱板、石墨、石墨烯、銅管、碳纖維以及內建風扇等一種或幾種散熱方式

9,充電模組

主要包括有線快充和無線充電。

10,振動馬達

優質的振動馬達帶來的震感,在日常使用、打字、遊戲等都能帶來更好的體驗和沉浸感。

常見的振動馬達主要有線性馬達和轉子馬達(扁平馬達),其中線性馬達的振動效果要好於轉子馬達。

而線性馬達又分為X軸橫向馬達和Z軸縱向馬達,其中X軸橫向馬達要好於Z軸縱向馬達。

11,聽筒、麥克風、揚聲器

聽筒

聽筒一般位於手機頂部,主要用於通話。

麥克風

麥克風分為主麥克風和降噪麥克風,主麥克風一般在手機的底部充電口附近,一個圓圓的小洞,千萬不要拿針往裡捅,不然捅壞了打電話說話對方會聽不到。

降噪麥克風一般位於手機頂部,有一個非常小的圓孔,主要用於減弱背景噪音,提高通話質量。

揚聲器

揚聲器一般位於手機底部,主要用於聲音外放,立體聲雙揚聲器則一般是上下各一個揚聲器(有的以聽筒來發聲)。

另外就是超線性揚聲器,相比普通的揚聲器,超線性揚聲器大幅度提升手機外放時中低頻的響度,更好的抑制外放聲音的失真。

這裡要分清楚“雙超線性揚聲器”和“超線性雙揚聲器”的區別,前者是上下兩個揚聲器都是超線性揚聲(比如小米10系列),而“超線性雙揚聲器”則更多玩得是文字遊戲,兩個揚聲器中有一個是超線性揚聲器,另一個則大多都是聽筒發聲。

12,感測器

手機的感測器,主要有NFC感測器、紅外遙控器、超聲波距離感測器、屏下環境光感應器、加速度感測器、鐳射對焦感測器,以及陀螺儀、氣壓計、電子羅盤等。

以上,是手機硬體相關知識的梳理,希望能給大家帶來一點幫助(注:本文首發知乎)。

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