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宇宙版瘋狂麥克斯?《無主之地》翻拍電影,重金打破遊改失敗魔咒
翻拍照片用什麼鏡頭好
最近,各位廢土和射擊遊戲愛好者又要迎來一份重磅大禮,據可靠訊息 ,著名射擊遊戲《無主之地》將改編電影,就問你刺不刺激!
廢土、外星、競速、賞金獵人、火力混戰……《無主之地》的每一個元素,都讓人腎上腺激素飆升。
3A大作有很多,但是《無主之地》只有一個。當各個遊戲公司都在思索如何才能把遊戲建模和場景做得更加逼真,更接近現實時,無主之地開創性地使用了誇張的美式漫畫風格,線條和色彩的表現力極其強大,搭配大量的惡搞笑料,誰能想到能一邊看漫畫一邊還能快樂地突突突呢?
不過,在遊戲電影化這條道路上,前輩很多,成功的卻很少,無論原版遊戲IP有多麼成功。
比如《魔獸》原本有個恢弘的拍攝計劃,據外界猜測得是《指環王》六部曲那樣的規模,但是當莫名其妙的第一部上映後,口碑和票房都不及預期,也就沒了下文。
《刺客信條》作為育碧最賣座的年貨遊戲,每年都不愁銷路,但是改編的電影表現卻相當普通。
而中國有一部遊戲,影視化後成為了一代人的童年回憶,那就是《仙劍奇俠傳》,更是捧紅了當時還年輕的楊冪和胡歌。
為什麼《仙劍》能在影視化方面上如此成功呢?我認為主要就是“出圈了”。
整部電視劇連貫地講好了一個故事,不管玩沒玩過遊戲,都能看得起勁。有很多人甚至不知道仙劍系列是遊戲。
而《廣獸世界》和《刺客信條》,既想討好粉絲,又想討好路人觀眾,卻導致了粉絲覺得不純粹魔改,路人又看不懂。
但是和之前不太成功的作品比起來,《無主之地》有一個天然的優勢,那就是他並不是一個靠劇情驅動的遊戲。外星廢土上飆車槍戰,只要能夠堆砌足夠多的特效和笑點,成為部優質爆米花電影還是不難的。
比如電影版的《極品飛車》,雖然劇情中規中矩,但是大量的頂級豪車和飆車戲,依然收穫了不錯的口碑,畢竟大家都是來看車的。
《瘋狂的麥克斯:狂暴之路》更是廢土動作大片的頂峰,《無主之地》能否在它的基礎上有所突破,也是我們期待的點。
“車槍球”一直都是大型遊戲最愛的型別,即使到了手遊時代,也不例外。現在最火的手遊中,經常能看到射擊遊戲的身影,比如火了很久的和平精英。
還有最新的《使命召喚》手遊,精細度和畫質在手遊中是跨時代的。
但是很多人都認為,手機玩FPS(第一人稱射擊)遊戲有著天然的缺陷,因為手機大小和效能限制,視野和操作都受制於手機,遊戲體驗一直不算太好。但如今,我們卻等來了一部手機,為我們解決了上訴痛點,那就是OPPO Find X3系列。
首先,玩手遊,高效能是必須的,OPPO Find X3 Pro搭載的驍龍888處理器,打破了安卓跑分記錄,可謂“榨乾效能”,無論什麼遊戲都不在話下,再也不怕玩高配卡成PPT了。
另外,手機的視野問題,也得到了完美解決——一塊10億色臻彩屏,遊戲時的畫面會更加炫麗飽滿,搭配上2K解析度、最高120Hz重新整理率,遊戲中視野清晰,更能搶先一步發現敵人,贏得槍戰的先機。
而在這塊絢麗的屏幕後面,就是獨家搭載的全鏈路10bit色彩引擎,將安卓手機的色彩帶到了10億色時代,相比之下,市面上的其他安卓機都是8bit,只能支援1677萬種顏色。搭配10億色臻彩屏的運用,遊戲時的畫面,各種細節拉滿。
槍戰遊戲,操控是手機永遠的痛,經常誤操作或是慢人一步,而OPPO Find X3基本上一個操作按鈕下去,畫面就是極速響應——這得益於OPPO的另一大研發,結合CPU,搭載了O-Sync超頻響應技術,指哪打哪真不在怕,有此黑科技加持,戰鬥中可謂官方開掛。
不要認為OPPO Find X3只是一個手遊效能怪獸,它的功耗它也非常省心。
螢幕重新整理率不僅最高可達120Hz,還可以根據使用場景,智慧在1-120Hz之間調整,針對各個遊戲也有60幀、90幀模式的最佳化,實現最佳功耗搭配,幫你在不必要時省電。
測評中,Find X3 Pro在最高畫質下執行《和平精英》20分鐘,只消耗了9%的電量,手機溫度也只有略微上升。
4500毫安的超大容量電池,65W超級閃充也能助你在30分鐘內回血滿格,長時間遊玩也不會有任何續航焦慮。
並且,長時間遊玩也不用太為健康擔心,自帶藍光護眼的螢幕,時刻守護你的健康。
而日常使用中,OPPO Find X3的各項配置也是絕對的主流旗艦水平,尤其影像系統方面是集大成者:超清四攝、超廣角、姜文濾鏡,最強的硬體加上最美的調教,手殘黨也能出大片。
而且剛剛說到的十億色,表現力真是獨一份:
搭載OPPO自研曲面鏡片的超大廣角,還無懼任何畸變,真正的所見即所得。
更值得一說的,還有手機中的第一顆顯微鏡頭——開啟它,用放大60倍的視角探索神奇的微觀世界。
日常生活中司空見慣的東西,在微觀視角下也能讓人大吃一驚。
這樣一部完美的遊戲旗艦,各位遊戲玩家確定不動心?
遊戲與電影,當今人類最重要的兩項娛樂之一,一般來說,電影爆火之後改編遊戲,都有著不錯的品質。比如《指環王》系列,作為西方最經典的魔幻傳奇,指環王的各種單機遊戲都有著不錯的體驗。
超級英雄電影更是如此,蝙蝠俠阿卡姆三部曲,是最為經典的超級英雄電影,沉浸式的體驗、炫酷的造型、拳拳到肉的打擊感,每個人都體驗到了成為蝙蝠俠的快感。
之所以會有這樣的原因出現,我認為是因為經典電影本身就有了出彩的角色和優秀的劇本,改編遊戲只需要讓玩家扮演心中的英雄就萬事大吉了。
而遊戲的核心畢竟不是劇情,而是可玩性。因此,當遊戲改編電影時,為了迎合市場,編劇和導演難免會出現一些“魔改”,這讓玩家看起來會非常不自在。至於《無主之地》的電影會屬於哪一種情況,只有上映之後才能知道了。
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