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3A遊戲大作漲價已成定局,不過70美元的價格真的不算貴
不排除這個可能是什麼意思
目前市面上似乎所有的商品都在漲價,只有自己的工資沒有什麼變動!除了基本的生活用度之外,娛樂方面的成本也在提升,連遊戲也不能例外!今年九月份的時候,索尼PS5在部分地區的售價上漲了;而近期,微軟也緊隨其後,宣佈從2023年開始,本家第一方遊戲(不管是Xbox平臺,還是PC平臺)也會漲價!
一般來說,漲價的幅度是10美元,從原先的60美元(417元人民幣左右)提升至70美元(487元人民幣左右)。如今製作遊戲的成本越來越高,各方面的花銷都非常大,開發商只能將一部分成本轉移到玩家身上,目前已經確定漲價的3A大作包括:《紅霞島》、《星空》以及《極限競速》系列。另外,國家(或地區)之間的經濟狀況不同,具體的漲幅可能也不一樣。
其實,早在其他廠商宣佈產品漲價的時候,Xbox負責人
菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)就確認:遊戲的價格不可能永遠不變,只是今年(2022年)不會變動。他確實沒有毀諾,微軟旗下的遊戲明年才會漲價。其實微軟的行動已經慢了不少,Take-Two、育碧、索尼早已將3A遊戲的價格調高到70美元。
至於次世代主機Xbox Series X/S會不會更貴,微軟現在還沒有明確的回覆。不過博士推測:既然競爭對手已經漲了,微軟應該會效仿,畢竟還有訊息指出任天堂也不排除未來會調漲Switch價格的可能,大家一起漲皆大歡喜(只是苦了玩家)。面對3A大作的漲價,我們自然很不開心,不過70美元這個價格真的貴嗎?
博士今天從一個較為嶄新的角度切入,和大家聊聊上述的問題。我的想法和《任天堂明星大亂鬥》系列的製作人櫻井政博一致,對於一位主要娛樂活動是遊戲的玩家來說,70美元買一款3A大作其實價效比很高!為什麼這麼說呢?因為相較於參加線下聚餐、看電影、旅遊等等其他娛樂活動,70美元能夠讓我享受到數十個小時的優質遊戲體驗,實在相當划算!
我們可以把花銷攤在時間上來算算價效比,假設一款3A大作的遊戲時長是30個小時,那麼一個小時的花費是2。33美元(約16元人民幣);而一部兩個小時的大片就算電影票只要40塊錢,那麼一個小時的花費都是20塊錢。至於聚餐、旅遊等等,花銷更大,就不用贅述了。
當然,大家平時也可以上上網、刷刷影片消磨時間,成本忽略不計。而在遊戲這邊,其實你也可以在剋制氪金衝動的前提下去玩玩免費遊戲,也可以很歡樂。實話實說,所謂一分錢一分貨,不花錢的娛樂活動和花了錢的在體驗上還是有一定差距的,大家應該能明白博士的意思,沒必要抬槓了。另外,和其他娛樂活動相比,遊戲其實是少數零售價格沒有明顯漲價的商品,60美元也維持了七八年的時間,現在漲漲價,大夥也可以理解。你只花了70美元就買到了一款可能是幾百人的團隊奮力投入了四五年、精心設計的遊戲,然後可以投入其中,享受數十個小時的沉浸式體驗,從這個角度看,是不是就不那麼貴了?
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