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為什麼說第五人格只是曇花一現,看完這些你就知道了
為什麼叫做第五人格呢
可能大家也知道在第五人格剛剛開服的時候也是達到了50萬人預約,而在之後的人氣也是1度火熱是登頂了中國免費app版的這當時是將刺激戰場也是擠的下去的,而作為今年網易的最火的一個遊戲可以說是也很難堅持下去,我們不說他之前的抄襲風波
因為這個遊戲在本質上完全就存在弊端。
確定遊戲的最關鍵因素人流量
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雖然說第五人格一定時間內1度火熱,但是這個偏向於恐怖元素固定化性的遊戲,其實要說真正的持續下去是很難的。
適應這個遊戲的人可以說更多的是喜歡這個遊戲風格的這一類人,它並不能說是通殺所有型別的玩家。只是對一個固定集體的玩家進行集中而已,雖然說各個主播平臺也是對這個遊戲有所推廣,但是不難看出相對於老牌遊戲王者榮耀的人氣也是比不過的。
當然更不用說他與刺激戰場做一個對比都是手遊但是還是有一定差距的,對王者榮耀跟刺激戰場這兩個騰訊的手遊可以說是做的還是比較的好,受關注的程度跟人氣也是比第五人格略“高”一點的,如果通俗的說那就是他們的人流量更大,以及使用者體驗的更多。
遊戲形式單一,面向小眾化
玩過第五人格的我想大家都知道在這個裡面也就是兩種模式而已,要麼你是監管者一v4,要麼你是求生者開電機。
也就是說在整局只存在逃跑與追殺,如果對比於其他手遊的話可以說他的遊戲內容分類還是比較簡單粗糙的,這個遊戲很難說就是短暫快速的吸引新手玩家,而更多的是傾向於對一個老玩家的持續套坑。如果說是這樣勢必會造成一個人員不斷減少的狀態
沒有比賽的電子競技是缺乏意義的
我們不管說是端遊,還是手遊遊戲比賽是絕對可以大型集中人氣以及推廣的一個手段之一,就拿英雄聯盟的比賽來說就一個平臺的直播人氣都可以到達上千萬我們也不說他人氣的真假,有大型比賽的遊戲可以受到更多的關注,也是它可以持續火爆的前提,就這個第五人格而言,在這裡他是沒有任何突破口的也沒有任何的看點。如果你說他舉辦一個大型的比賽,
你可以試想一下他的看點到底在哪裡?
對於現在來說第五人格可能還是處於一個人氣火爆的狀態,但是我們不難看出他所在的隱患,一個沒有支撐的遊戲是不足以活下去的。兩種模式當玩家厭倦了這兩種模式可能就會達到一個退遊的效果。
那麼這個第五人格這個遊戲可能是壽命極短的一個爆火過的手遊。
拜拜
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