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圖形化程式設計-基礎篇:第8課《舞臺上作畫》
簡介“畫筆”積木的基本作用是讓角色成為“畫筆”在舞臺上留下線條、影象,或在角色所在位置顯示指定文字內容
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學習目標:
1、畫筆類積木的應用;
2、影象和文字印章;
3、填充顏色。
“畫筆”積木的基本作用是讓角色成為“畫筆”在舞臺上留下線條、影象,或在角色所在位置顯示指定文字內容。
“畫筆”積木可以分為5組不同的型別:基本設定、效果設定、印章功能、填充、圖層關係設定。
一、基本設定
1、:使用後,畫筆類積木開始奏效,角色移動留下痕跡。
2、:終止畫筆積木的作用,使用后角色不再繪製。
3、:清除舞臺所有畫筆效果。
二、效果設定
1、:可以設定角色畫出的線條的粗細。
2、:讓線條粗細增加指定數值。
3、:設定畫出線條的顏色。
4、:設定畫出線條的顏色值、飽和度、亮度、透明度。引數為數值,其中飽和度、亮度、透明度的值為0——100之間。
5、:使畫出線條的顏色值、飽和度、亮度、透明度增加相應數值。
三、印章
1、:角色化身影象印章,移動過後留下自己影象。
2、:在角色所在位置顯示指定文字。引數可控制文字大小。
四、填充
填充共有三塊積木,分別為設定填充顏色,路徑起點和路徑終點。作用是將路徑起點和終點連線形成封閉圖形,中間填充指定顏色。
五、圖層設定
最後是圖層關係設定積木,它可以設定畫出的線條和角色之間的圖層關係,為防止角色遮擋畫出的圖形,我們可以將角色設定到畫筆圖層的下方。
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