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相對比於早期美工,早期建模,現在DNF的建模讓簡直人不忍直視

由 藍魚說遊戲 發表于 藝術2023-01-18
簡介相對比於早期美工,早期建模,現在DNF的建模讓簡直人不忍直視

遊戲美工和建模是一樣的嗎

相對比於早期美工,早期建模,現在DNF的建模讓簡直人不忍直視。

地下城與勇士是非常經典的遊戲,一轉眼這個遊戲已經誕生了十四年的時間了,真的是陪伴了無數的的成長,成為越來越多人的青春回憶。

勇士們!帶上你們的熱情肆意馳騁,在阿拉德大陸開啟新的冒險吧!

那麼接下來我們就來聊一聊這個遊戲。

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如何評價DNF的美工?在我看來,遊戲早期風格略顯粗糙,但風格把握很好。因為早期地圖有限,所以,如何在不同地域不同種族間顯示特有風格,就變得尤為重要。相對比於早期美工,早期建模,現在的建模簡直讓人不忍直視。說職業立繪前說說地圖。雪山、虛祖、大轉移、阿拉德、天界、魔界、早期暗精靈國度與現在暗精靈國度,體現都不錯。

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主要表現在地下城怪物特點,與地區人物特點,地圖背景與音樂等。立繪大部分都很精美,大家可以去看看,所以好的就不說了。說幾個有爭議的,劍豪。作為女鬼劍第四轉職,她是DNF憋的大招,沒有和同期三大轉職系統出現。因為女鬼劍不會出現鬼泣,所以劍豪註定了她的不同。事實上也是如此。但事無完美,劍豪成為了DNF歷史上唯一一位立繪拉了建模與製作後腿的職業。

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建模優秀,技能絢麗,職業特色新穎,立繪拉垮。這成為了無數劍豪玩家心中永遠的痛。相對比於一覺立繪,二覺立繪放的比較開。如果一覺立繪分數比較平均的七八十分。那二覺就是九十分與不及格。爭議比較大的是女柔道,風暴女皇。我個人很喜歡這個二覺立繪,挑釁的眼神與手勢,頭髮飄逸,明顯的核心肌群完美展現職業特色。但很多玩家對此有爭議,可能國內很多玩家還是接受不了女性角色平胸與肌肉這種審美。

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然後是那兩個男人。劍神與男氣功。人氣最高的兩位男二覺立繪,喵喵帝雖然一直被人嘲笑,但顏值拉粉無數。比較迷的是天帝。天帝的二覺蜜汁自刎動作。事實上劍神的下半身動作同樣不協調,不像人類能做出的動作。但釋放二覺看不到下半身,所以也沒啥人吐槽。天界人二覺立繪,中規中矩,但科技感十足。說起來,女法二覺美工可以說是DNF美工史上,翻車最嚴重的一次。

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