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2022逆水寒IP迎來全面爆發:有錢是關鍵因素,這個基因無人能比

由 叄旬遊戲 發表于 藝術2023-01-06
簡介某種意義上,《逆水寒》之所以如此不計成本地尋求突破,還是其手遊團隊給予了莫大的壓力——《逆水寒》手遊專案比端遊有過之而無不及,為了研發好這款遊戲,網易組建了公司有史以來最大的單品研發團隊,目前在職開發人員超過412人之多,僅兩年半的研發資金

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相信只要是遊戲玩家,一定聽說過《逆水寒》這款遊戲的名字。自從2018年上市之後,它就憑藉出色的畫面表現和細膩的江湖設定,吸引了無數玩家的關注,連王思聰、PDD這樣的頂級玩家都架不住遊戲的魅力,第一時間入坑。而在此之後,《逆水寒》更是成為微博熱搜的常客,儼然成為了國內最具話題性的遊戲。

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一轉眼,時間來到了2022年。《逆水寒》非但沒有因為時間的考驗蒙塵,反倒迎來了IP的全面爆發——其端遊專案正式迎來了四週年慶,並且憑藉49萬玩家同時線上的驚人資料重新整理了很多玩家對“端遊陌路”的固有偏見。而其手遊專案更是來勢洶洶,憑藉著超越時代的畫面表現和超高自由度的武俠開放世界玩法,吸引了海量玩家的關注,儼然成為遊戲圈最受期待的黑馬之作。

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一款已經上市四週年的遊戲,為什麼還能保持如此高的人氣和關注度呢?“有錢任性”和“不安現狀”,可能是最關鍵的因素。

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作為網易旗下最重磅的武俠遊戲IP,《逆水寒》專案組的“有錢任性”是路人皆知的。這款遊戲立項於2013年,就是因為開發組堅持走精品路線,追求極致和完美,讓遊戲經歷了超長的研發週期,直至2018年才上市。在當時,《逆水寒》5年研發週期和數億研發資金的案例,就已經成為遊戲界的傳說了。可是,讓人意想不到的,是這款遊戲在上線後,更是把“不計成本”玩出了新高度。

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網路遊戲是需要長線研發持續運營的服務型遊戲,一款遊戲上線後,開發組仍需要大量的工作,才能保持遊戲的活力。而在長線運營這一層面,《逆水寒》可謂開創了國內網遊史的記錄——這款遊戲是迄今為止唯一一款能保持每週都有內容更新、每個季度都有大型資料片上線的超高頻更新網遊。

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為此,《逆水寒》一直維持著超過200人的研發團隊,每年研發費用更是以億計算。而在遊戲的不斷更新迭代中,市面上最受玩家追捧的玩法內容都被吸納到遊戲系統中,無論是自走棋、吃雞、荒野求生還是開放大世界,只要是玩家們喜歡的玩法模式,都能在《逆水寒》中體驗到。

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因為在遊戲研發上的不斷投入,《逆水寒》逐漸成為市面上可玩性最強、品質最為出眾的武俠網遊。而其開發團隊對此顯然還不滿足,甚至將眼光放在了更長遠的將來,提出了要將遊戲原本就無可挑剔的畫面表現全面升級,使之達到媲美甚至超越3A主機遊戲的水準。

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為此,《逆水寒》研發團隊還與知名顯示卡大廠英偉達展開了合作,聯合推出了全新的渲染技術“微光渲染”,將遊戲的畫面表現提升至令人難以置信的照片級。該項技術一經公佈,就立即在網路上引起了轟動和廣泛的討論。

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某種意義上,《逆水寒》之所以如此不計成本地尋求突破,還是其手遊團隊給予了莫大的壓力——《逆水寒》手遊專案比端遊有過之而無不及,為了研發好這款遊戲,網易組建了公司有史以來最大的單品研發團隊,目前在職開發人員超過412人之多,僅兩年半的研發資金,就燒掉了足足6。4億。

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而在如此充裕的資金保證下,《逆水寒》手遊呈現出了極高的品質,某種程度上已經達到了“超越端遊”的程度。有這麼一個強悍的同門,也無怪乎《逆水寒》端遊如此追求極致了。

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那麼,對於“有錢任性”的《逆水寒》,你是怎麼看的呢?

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