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畫頭像如何以均衡的方式繪製變化?檢查臉部的每個部位!
下頜骨圖片怎麼畫
你有沒有說過,“出了點問題,但我不知道在哪裡解決它”?獨自學習時很難注意到。
想想變化的骨架
透過從骨架來想象一個人,很容易平衡它。
但是,實際的人體骨骼無法處理動漫圖片等變化的角色。它需要從骨架變化。
例如,如果眼睛變化很大,骨骼也會變化。
當你想象骨架時,你不必擔心細節。我只考慮了以易於理解的方式影響畫面的部分。
A|顴骨突出
B | 牙齒向後彎曲
C | 額頭從眼睛的位置凹陷
D | 額頭向上膨脹
A | 牙齒突出
B | 鼻根凹陷
C | 頸骨從耳後長出來
想想變化的肌肉
有無數的肌肉,大大小小的。很難全部掌握,所以像骨架一樣,我們只會挑出與圖片相關的部分來思考。功能也被簡化和解釋。
與前額、眉間和鼻子相關的肌肉
第一個是與額頭、眉間和鼻子相關的肌肉,如額肌、皺眉肌和前鼻肌。
透過這個肌肉群
將眉毛向旁邊收縮
垂直收縮額頭和鼻子
這樣的操作是可能的。
眼部肌肉
接下來是眼輪匝肌,一種與眼睛有關的肌肉。
透過這塊肌肉
張開你的眼睛
閉上~眼睛
是可能的。
這裡要注意的一點是“眼睛基本上是移動上眼瞼”。換句話說,在下眼瞼的位置畫閉眼。
下巴肌肉
其次是與下頜相關的肌肉,如顳肌和咬肌。
透過這塊肌肉
開啟下巴
收下巴
是可能的。
這裡有兩點需要注意。一是下顎從耳朵位置開始旋轉張開。它不會直接在下面移動。二是“張開下巴不同於張開嘴”。請記住,下巴和嘴巴是分開的。
嘴巴肌肉
其次是與口腔相關的肌肉,如降角肌和口輪匝肌。
透過這個肌肉群
閉上你的嘴
張開嘴
是可能的。
與其他運動受限的肌肉不同,口腔肌肉可以非常靈活地彎曲和伸展。這種靈活性創造了各種面部表情。
與頸部有關的肌肉
最後是胸鎖乳突肌,它是與頸部有關的肌肉。圖中的藍肌(斜方肌)是有動肩功能的肌肉,所以這次就不解釋了,但是在畫脖子的時候是很重要的一塊肌肉。
A 左右傾斜你的脖子
B 前後傾斜你的脖子
C 左右旋轉頸部
可以進行三種操作。
這三個動作可以結合起來創造出各種頸部動作,而不僅僅是單獨的。此外,頭部以耳朵後部為支點旋轉。
思考如何投下陰影
透過記住頭部的不平整度,更容易投射陰影。把圖中的紅色部分想象成“饅頭”。紅色部分突出。
前額從眼睛的位置升起。讓我們新增一個陰影,使其看起來不像×標記的例子。
* 假設光源略高於正面。
考慮面部比例和平衡
介紹頭部零件的比例。由於頭部零件的排列和大小因角色而異,因此我們選擇了通用零件和與影象相關的比例。
關於人臉比例
眼睛基本上是頭部位置的一半。從這個位置放低時看起來很年輕。畫兒童和婦女時,最好畫在1/2以下。
關於眼睛比例
除非眼睛很畸形,否則左右眼分三部分排列。它是一隻眼睛放在左眼和右眼之間的影象。對於眼睛窄的字元或大眼睛的字元,此比率不會改變。
由於眼間距導致的影象變化
基於眼睛的三個部分,接下來我將它放在臉上。眼睛與面部面積的比例低時看起來像成年人,高時看起來年輕。
由於眼睛和嘴巴之間的距離而導致的影象變化
你的眼睛和嘴巴越近,你看起來就越年輕。
下巴形狀引起的影象變化
下頜骨(頜骨)的形狀改變了青春的容貌。銳角看起來像成年人,鈍角看起來很年輕。
以均衡的方式繪製輪廓的要點總結
這裡有一些其他的通用點。
A|下巴到脖子基本是直的。當肉附著時它會下垂。
B|耳朵大小與眼耳長度相同
C | 耳朵不是垂直的,而是對角線的
D|頸後和頭根大致是鼻孔的位置。
E | 脖子不是垂直連著,而是斜著連著
F|頸根(喉嚨)的位置大約是鼻根到耳朵位置的一半。
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