您現在的位置是:首頁 > 農業
如何畫褶皺?繪畫動漫衣服褶皺!
怎麼用ps畫一個鎖
如何畫褶皺?繪畫動漫衣服褶皺!今天給大家分享一下衣服褶皺的型別,我們可以透過衣服褶皺看出衣服的材質以及穿上去人物身體的曲線,首先看一下第一種衣服褶皺的型別
這是T恤的袖子,它是有一個拉伸褶皺在裡面的,肩膀有一個撐起的受力點,褶皺的方向從受力點呈一個放射狀向四周拉開,形成拉伸褶皺
因為受到重力的作用衣服是自然下垂的,
所以褶皺也是往下拉開的
第二種褶皺型別是擠壓褶皺,這種褶皺通常出現在手肘關節這裡,特別是在手重力和阻力作用的時候
以這個壓縮點為基準成一個放射狀散開,也就是壓縮這個受力點它會比較緊
放射出來這些線條它會比較松一點
成一個放射狀往外擴散,特別是這種緊繃的衣物材質即使是在站立的姿態下擠壓褶皺還是會出現的
第三種褶皺是管狀褶皺通常出現於連衣裙裙子的下襬,因為裙子的腰部有收縮下襬自然下垂所以會出現這個管狀褶皺
管狀褶皺就像很多很多的圓柱體並排並列然後組合出來的
它的線條也是因為受重力的影響整體是這樣下垂的,除非有風吹動或者有力的作用下它的衣物褶皺
才會有所變化,第四種褶皺呢是半鎖形褶皺它通常在褶皺被輕微壓縮的時候會形成半鎖形褶皺一般出現在寬鬆的服裝輪廓上
就像平時畫衣服褶皺這些小凸起其實我們這些褶皺是透過組合的形式出現在我們生活中,並不是說我們一種衣服材質就只出現一種的褶皺型別
比如說我們一開始的拉伸褶皺
這個袖口同樣也出現了半鎖型褶皺,褶皺和力的關係是密不可分的,我們只要留意好受力點還有裡的方向才能畫出更好的褶皺,只要記住褶皺是朝著裡的方向走去
最後給大家一個小總結
除了褶皺以外還有衣服的陰影,板繪中畫服飾陰影層次關係處理:
第一層陰影,確定大致的光照方向,擦出主要的受光面。
主要注意:
不要跟著參考一點一點的摳。
畫出光線的示意箭頭
先將人物塗滿灰色之後,用大號的實色、邊緣清晰的橡皮擦去畫“光”
除了考慮光線的方向,適當考慮身體表面的結構起伏。
第二層陰影,暗部裡面也有遮擋關係,找出更暗的位置,增加層次。
主要注意:
第二層陰影,你可以理解為“被光更加照不到的地方”,夾縫、夾角、凹陷等等。
比如主要在,五官的眼窩、鼻底、下唇底,還有頭髮、衣紋的暗面,表現結構跟層次。
光線從畫面的右邊往左邊照射,所以第二次陰影在畫面左側稍微畫多一點,右側少畫。
可以讓第二次對第一層“建立剪貼蒙板”,這樣第二層只會在第一層的形狀範圍裡顯示。
第三層陰影,表現光的衰減。在正片疊底圖層,用漸變工具畫出上淺下深的效果。
主要注意:
這一層的形狀,就要用到之前第一步複製的剪影圖層。按住crtl+滑鼠左鍵點選剪影圖層的預覽框,就可以得到剪影形狀的選取。這樣漸變就只會在這個人物形狀裡了。
選用漸變工具裡的第二種,只有前景色的那個。(漸變類別選項在ps左上角)
雖說是上淺下深,但是用漸變工具畫的時候,還是對應光照方向來畫的。只不過左深右淺不明顯,所以不強調。
這一層陰影的面積跟深淺,與光照強度成反比。(比如我們這裡畫的是比較強烈一點的陽光,所以這一層陰影基本只到大腿,顏色也比較淺。
如何畫褶皺?繪畫動漫衣服褶皺!下期再見,總體還是需要同學們多多練習才會掌握這個訣竅。這一期的內容就到這裡結束啦~我們下期再見!
如果真的遇到好的同事,那算你走運,加油,抓緊學到手。
插畫、線稿、原畫、手繪、板繪資源分享py圈: yhmx7762
包含插畫、線稿、原畫、手繪、板繪、SAI軟體,以及機械具、人物、怪物等模型的製作方法。
打造從零基礎到專案開發上手實戰全方位解析!
推薦文章
- 20記三分止住連敗!大黑馬重回前八,悍將轟38分衝擊全明星
爵士近來的勢頭有些低迷,不過這場比賽爵士狀態大好,沒有給活塞太多機會,上半場雙方還保持拉鋸戰,可下半場爵士一舉拉開分差,一度建立起22分的領先...
- CBA深圳男籃被同曦擊敗後,這3人該休息了,球隊領袖周鵬意外在列
作為球隊的重點培養球員,盧鵬羽的表現,在這場比賽中很令人失望,替補出場8分鐘,只有1次助攻的資料,正負值-7,位列全隊倒數第一...
- 軍援還是圈套?英國也要送烏坦克,除了消耗俄羅斯,還要發戰爭財
當然,並不是所有的先進武器都適合烏克蘭使用,海馬斯火箭炮在經歷多次戰鬥中,被證明是高機動性、高準確性的對敵武器,但彈簧刀無人機卻沒有這樣的評價,在該武器用於戰場後,一直沒有好的實戰效果,反而是伊朗提供給俄軍的無人機,憑藉其物美價廉的優點,成...