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OriginOS 3.0搶先體驗:真正的改變都在“看不見的地方”

由 什麼值得買 發表于 農業2022-12-01
簡介尤其是vivo這次透過各種底層最佳化的手段,提升整個系統流暢性表現的工作,後續隨著OriginOS 3的全面適配,其很多應用和技術也將會惠及到更多的vivo、iQOO機型上,提升這些機型的使用體驗

如何在origin裡同時做兩個圖

作者:機智貓

就在剛剛,OriginOS 3釋出了。

藍廠最近在新品方面可謂動作不斷。在新品X90系列正式到來之前,他們已經或即將召開影像戰略會 、雙芯影像技術溝通會。今天開發者大會上,又帶來了OriginOS的最新升級版本。這麼一算,圍繞X90系列的硬體、軟體的前期準備全都齊活兒了。

作為主流手機品牌中一款相對“年輕”且頗具特色的系統,去年OriginOS就做了一系列大刀闊斧的改進和升級。相比之下,今年OriginOS 3在升級之後你可能會有“似乎沒啥明顯變化”的感覺,但用了一段時間之後,才會發現這款新系統其實頗有門道。

設計依然符合直覺

可能你也注意到了,新的OriginOS跟上一代最大的不同就是沒有了代號。取而代之的是一個更簡單直觀的“OriginOS 3”的命名。我們提前體驗到的是OriginOS 3的內測版本,搭載的機型的是vivo X80 Pro驍龍版。

OriginOS 3.0搶先體驗:真正的改變都在“看不見的地方”

在我的印象中,OriginOS是一款重設計的系統。但這一次,官方似乎沒有打算對整個系統的UI和互動設計進行大的調整。以至於在升級之後,我的直觀感受就是這次的更新似乎看上去跟之前的OriginOS 2。0版本沒什麼大的差異。

不得不說,OriginOS在之前在系統互動和設計上的確是有很多為人稱道的地方。就比如一直在粉絲中擁有不錯口碑的原子通知和原子元件,這兩大功能我認為是很能體現OriginOS的特點:直觀、便捷。

OriginOS 3.0搶先體驗:真正的改變都在“看不見的地方”

原子元件在很多設計和互動方面是遵循著人的直覺和邏輯的。比如平時經常使用的計時器功能,你並不需要跟大部分手機一樣進入“時鐘”、“鬧鐘”這樣的APP中,找到計時器選項,再透過手動調整分鐘數來完成自定義。在OriginOS上,直接在桌面的計時元件滑動就能完成設定,配合X軸線性馬達帶來的觸覺反饋,有種手機上多了一些實體按鈕的感覺。

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原子通知亦是如此。今年蘋果在全新的iPhone 14 Pro上帶來了“靈動島”功能,在釋出之後引發了不少討論。隨後又流傳出了一個所謂的“新OriginOS”將搭載和iPhone類似的,名為“布吉島”的功能。雖然該傳聞後來被官方闢謠,但我注意到在出現了該傳聞之後,不少網友都表示,原來的原子通知其實就很好用,沒必要學蘋果。這也從側面反映了原子通知在使用者中的口碑。

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這種直觀、便捷的互動和設計理念,在OriginOS 3上依然得到了很好的繼承。就比如在資訊顯示上,這次OriginOS 3帶來了更豐富的資訊顯示能力。新的健康元件能夠顯示步數、距離、卡路等多種資訊;時間元件也新增了一套更有特色的設計。

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全新的情景天氣也經過了更加細緻的設計,增加了對雨雪天氣的效果渲染,讓它更加符合自然界真實的物理效果。這種細節甚至已經細緻到了雲層層次渲染,不同的風速對於雲層的影響和變化等等。新的動態桌布也能夠根據你的手指操作變化,實時做出反饋。這些都體現了OriginOS 3在設計上對於個性、互動層面的表達。

這種符合使用者的使用直覺,簡化互動層級的做法,概括起來歸納為兩個字就是:好用。

以小窗為基礎的多工模式

這次的OriginOS 3在功能和設計層面也是圍繞這一核心需求而來的。可以看到,當前就大部分使用者的使用場景來說,手機已經沒有了所謂的“輕重度”之分。使用習慣上,多數人在使用手機的時候都會在社交APP、娛樂APP、工作APP之間頻繁切換。這些年,手機APP的體積擴張也越來越肆無忌憚。

這些新的使用需求,其實對於手機的效能以及系統的互動設計提出了更高的要求。面對較為複雜且頻繁的多工使用場景,OriginOS 3的做法是以小窗為基礎,構建其系統的多工體系。

OriginOS 3.0搶先體驗:真正的改變都在“看不見的地方”

經過整合之後的超級小窗多工,其實是一套包含分屏顯示、側邊欄小視窗、後臺常駐等一系列功能的多工整合功能。新的OriginOS 3上,這種多工小窗的呼叫方式多達5種,根據我的實際使用來看,多數的應用都做到了完整的適配。

我最喜歡使用的還是側邊欄小窗,尤其是在進行多個APP之間的呼叫切換時,這種互動非常高效和便捷。不用再像其他手機一樣需要撥出後臺應用介面,或是回到主頁面找到對應APP才能完成切換,多數時候只需要在側邊欄輕鬆一劃即可。

OriginOS 3.0搶先體驗:真正的改變都在“看不見的地方”

但不得不說,超級小窗多工在互動邏輯上整體還是有些複雜。對於多數普通使用者來說,這套整合了分屏、小窗、分屏+小窗的多工互動還是有一定的學習成本。另外在這塊六點幾英寸的螢幕上,進行過於複雜的多工互動本身也是一件非常吃力的事情。

我認為,後續OriginOS 3還是需要在操作邏輯上做一些簡化和梳理,如果能夠針對一些主流的頭部應用做一些更有針對性的開發和適配那就更好了。

值得一說的是,OriginOS 3這次還帶來了一個遊戲小窗的功能。該功能可以直接在遊戲魔盒中呼叫。進入之後,可以直接將當前的遊戲以小窗的形式掛載到前臺。這樣你就可以進行遊戲掛機、遊戲更新等操作。在觀看一些遊戲賽事和直播時,可以利用這個功能直接手把手的實操學習,如果是資深的遊戲使用者應該會有些用處。

OriginOS 3.0搶先體驗:真正的改變都在“看不見的地方”

我注意到,這次OriginOS 3還帶來了專注模式。該功能其實跟iOS有些類似,就是根據不同的使用場景,使用者可以自定義不同的通知和資訊、來電的方式。OriginOS 3的不同之處在於,它還是針對國內使用者做了一些專門的適配。

在進行模式切換的時候,通知欄會顯示對應的分享按鈕,直接可以將當前的狀態分享到微信,也算是針對本土應用做出的一些適應性功能拓展吧。

一些“看不見”的升級

如果說前面提到的這些,都算是這次OriginOS 3看得見、摸得著的升級,那麼其實OriginOS 3這次還有一些提升其實是在一些看不見的地方。

我們都知道,評價一款系統是否優秀的關鍵其實也有一個核心指標:流暢性。這裡的流暢性包括手機在日常使用過程中的流暢表現,也包含在長期使用後手機能否保持高效、跟手。為了增強手機系統的流暢性,vivo這次做了很多工作,包括重新調整了資源調配演算法,重點提升了前臺程序和前臺依賴服務的資源呼叫優先順序。在功能層面,透過視感2。0、觸感2。0等特色功能,提升手機的流暢性體驗。

OriginOS 3.0搶先體驗:真正的改變都在“看不見的地方”

不過上述的這些提升要麼是基於系統底層做出的升級,要麼是需要在長期時候之後才能驗證的結論。我們只需要知道的是,vivo正在透過各種手段提升系統的基礎能力,最佳化資源排程以及提升觸覺和視覺感知的流暢性。

整體來看,OriginOS 3這次算是一次中期小改款型的升級。官方這次並沒有將重點放在功能性的拓展和設計層面上,而是將放在了整個系統的易用性的提升和流暢性的表現方面。總結下來其實就是:流暢、好用和美觀。

尤其是vivo這次透過各種底層最佳化的手段,提升整個系統流暢性表現的工作,後續隨著OriginOS 3的全面適配,其很多應用和技術也將會惠及到更多的vivo、iQOO機型上,提升這些機型的使用體驗。

OriginOS 3.0搶先體驗:真正的改變都在“看不見的地方”

當然我們也都知道,在完成了OriginOS 3的鋪墊之後,vivo後續的大招X90系列也將要來了。可以肯定的是,圍繞X90系列的新特性,後續OriginOS 3還會有更多的亮點。屆時我們再來為大家挖掘這些功能和應用層面的新賣點和新特性。

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